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[其他] [常识] 图例讲解蓝光容量大的优势

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原帖由 chovosky 于 2007-11-21 15:58 发表


你确定?
console game玩家谁愿意玩个游戏还得等半天安装。


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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:23 发表


神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了 ...
等………………

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-21 16:35 编辑 ]



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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:23 发表


神啊,你到底对硬件平台及软件开发了解多少啊?借现有PC系统来看,一般的内存与显存大小至少维持在4:1以上。原因很简单,读取速度与寻踪限制,内存中的数据永远不可能被完全预先命中,SO,反过来看这就也决定了 ...
基本赞同

显存应用确实会小于内存很多,所以PS3还是支持相互访问的,但对于开发商来说就要费点劲了

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-21 16:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2007-11-21 16:34 发表


神啊,谁告诉你倍速就是只算外圈的速度,你知道读取速度是怎么算的么?BD也只读外圈么?别跑题啊,你怎么又把硬盘扯上了,BD不是可以自己一个人搞定么?都要硬盘了LZ那些字不是白敲了么?
白不白敲我到无所谓,这本身也就是个常识……

就是看了太多对PS3的不理解,如果我要是开发商肯定心理很难受,为玩家做了那么多还挨喷

计算内存、计算容量、计算运行效率全都是为了玩家能看到更好的画面而做的啊

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-21 16:48 发表
我觉得什么BD什么DVD都要被淘汰,硬盘才是王道,什么游戏都从网上下,等带宽足够了下一个游戏几分钟,还要什么光盘,再快的光盘也快不过硬盘
这是肯定的,光盘的最大目的就是为了能够“以最少的成本将产品发布并销售到用户手中”,

但真实现了到时厂商就会想如何能保护他们的产品,所有软件或游戏均需要在连线情况下运行……

最终会发展成“网络硬盘”,即电脑中无硬盘,信息均由网络硬盘提供~~不需要安装,只要按次或按时付使用费就行啦~~哈哈,KUSO一下

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-21 16:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 piglet 于 2007-11-22 06:45 发表
太华丽了!

原来游戏读取时间是由光驱寻道时间决定的啊?
LZ难道不知道XO的光驱会自动defragment么?
哎……为什么都只是针对一个点去驳呢?

信息的读取确实是由多方面因素决定,比如信息量、光盘读取速度等。所以我说的是在这些条件均相等的情况下,如何利用一些优势条件达到更高的效率

光盘寻径确实还是比较快的,但是如果能把这些时间也省下来不是更快么?还不会导致光头来回快速移动发出嘎吱嘎吱的噪音

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-11-22 10:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-11-22 11:21 发表


LZ真搞笑 乘法的话,乘与被乘各缩小一半积就是减小4倍  和算面积一个道理... 1X1 = 1  0.5X0.5=0.25
何来一半的关系 连这个都搞不清楚.还来解释蓝光大容量有什么好

其实蓝光大容量有什么好,无非就是东西装的多 ...
哎……又咬文嚼字,512*512:1024*1024=1:4这样浅显的道理我想不用再开个课程教吧

通常开发时都是这样的情况:

A:靠!内存不够了,贴图放不下
B:有办法从别地扣出点地么?
A:实在没有了……
B:那就缩贴图呗

这种方法就是使用“无非就是东西装的多”的一种使用大容量优势产生的方法,而LSS说的压缩读取法也是PS3和XO都可采用的方法,具体哪个更快,就看开发者进行测试了。甚至更可以采用多种综合的方法达到更快的读取速度。

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