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关于次世代,最近的一些杂想分析(一)

LZ的观点部分还是有道理的,只不过里面一些关于某硬件当前为何处于优势,某硬件当前处于劣势的分析是属于不确定因素,每个人都会对其产生不同的观点,所以造成了战。

有些时候只要去阐述大方向的东西就好,一些具体的事物或不确定因素还是不要说出来为妙。

对于PS3的1.3.4条比较认同。
但其中对home的说法我认为不正确,home不是作为过渡的,而是为了解决其它问题。再说的深入一点,PS3成败的关键就是“home”了。

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-6-6 12:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 12:25 发表



当然属于我自己的一些分析猜想比较多。争论是好事我喜欢。

pshome说过渡过分了点,但我猜想它是没有达到当初ps3的网络目标的。
也不是~home的设计自始至终就是这样的,它不是一个用于什么“网络运算”为目标的东西。

它要解决的是其它问题,SCE和MGS两家现在就像在对弈围棋,双方都在暗藏手段抢对方的地,而home就像SCE一开始就布下的一个杀招,虽然MGS之前破解了很多SCE的棋,比如高清的噱头。并且在成本、内容、LIVE服务等占据了很大优势。但home是他一开始就没有想到的,而且他现在想破解这个杀招还不容易。所以就看SONY今年这几哆嗦了,1年后,home和little big planet要是成了,PS3就能扳回劣势,甚至产生更大惯性。(不要用传统游戏能造成的影响去衡量这俩“游戏”)

Wii嘛~跟他们俩不搭尬~它比较无忧无虑



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-6 13:46 发表

home一出,谁与争风
呵呵~很有意思么?

它与LIVE的目的是不一样的,具体它能不能成,谁都不知道。home是目前PS3唯一几个有未知前景的产品之一,我只是拙见,依我看,如果SCE运营不好HOME,其它方面它已经失去优势了,剩下的就是残局了。

术业有专攻,至于下载、试玩、网络媒介分销渠道不是home要解决的,明白?


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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-6 14:12 发表


的确,Home的运营的想法跟Live服务不同。但问题是Live是网络服务的基础的典型,如果连普通的在线服务都没法做好,又如何去做高级服务?
社区、形象、交流,这些是目前全球互联网能做到的吗?第二,即使沟通 ...
术业有专攻,至于下载、试玩、网络媒介分销渠道不是home要解决的

所以我说SCE要是能把home运营好,才能发挥它的作用

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我怎么知道~

把内容做好了,市场推广好了,后期维护好了,这是home开发部门要做的,网络环境那是其它部门的事。

哪怕就算网络环境不够,那也不能为了等网络环境足够的时候再推吧。先把产品推出来再慢慢改善。谁不也都是这么做过来的么。

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-6-6 14:51 编辑 ]

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哦~上面“至于下载、试玩、网络媒介分销渠道不是home要解决的”这一点理解上可能有偏差,我的意思是,网络环境不是home要解决的,而是这些内容是辅助于home服务的,具体放什么内容也不是home开发组做的,home开发组无非是开发一个支持这些功能的平台,其内容可以是由SCE其它部门提供,也可以由第三方提供。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-6 15:08 发表


那Home四个字就是杀手锏了?
没下载,没内容,就一堆人换衣服在那里干聊?
最后变成PP点点通?
喉喉喉~你还真说对了

有几点:
PShome绝不可能收费,这等于是自己往火坑里跳。但不意味着pshome里没有收费内容,可以试着想一下,如果别的用户自己放上去的资源,你想看的话需要付费会怎样呢?
再试着想一下,下载游戏demo、电影、布置家,仅仅是为了能让你在home里“有事可做”呢?

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我现在唯一担心的是home的打字方式,如果只能用手柄输入的话,起码会造成用户体验瓶颈。(尤其对非英文用户)

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对啊,游戏demo下载、试玩、分销渠道这些问题不是home真正要解决的。否则它做成一个类似live网站式的东西不是更直观?

home真正要解决的是用户~~~~~~

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答案你不是都说了么~干聊啊~哈哈哈

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