混世魔头
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原帖由 @bluelion2 于 2024-9-13 14:32 发表 就这?虚幻5就被国人弄成这种质感
原帖由 @aweiwei 于 2024-9-13 15:12 发表 UE5都開始被廣泛用於影視行業了吧,OLED大環形屏幕替代綠幕。 黑神話的畫面就是目前市面上遊戲的頂級。 他們所做的數字化高精掃描,實際上也是和當地文旅局有合作的,這些模型會被用於數字化展館。
原帖由 @imnotorc 于 2024-9-13 15:27 发表 黑猴2的画面没得说 真的很美。尤其是对国内玩家来说,更有情怀加成。另外有个问题,我的画面里主角的毛发看起来灰扑扑的,缺乏立体感,这个是游戏本身问题,还是哪个配置可以调?
原帖由 @xue1984 于 2024-9-13 15:59 发表 你说的这个是美工技术,和传统意义上的游戏美术是两个概念
原帖由 @elia 于 2024-9-13 16:10 发表 场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西 但 到此一游 也保留下来了
原帖由 @bsseven 于 2024-9-13 16:31 发表 楼主真是少见多怪,还超战神 黑猴就是最省成本那套,groom,metahuman都是虚幻5自带的模块,不用自己做轮子了,要吹也是吹虚幻 照片建模也是,省钱省人工,要不出这种细节级别的建筑,一个就得几个月 相比起来,战神这种全手工的确实是傻,咋就不知道出门去扫扫扫呢
原帖由 @bsseven 于 2024-9-13 17:06 发表 你懂个屁啊,还底层技术,刷个头发也来吹,用发丝是因为这世代机能可以了不再用面片了,扫描建筑那是因为游戏题材支持,说白了就是可以投机取巧,假如现实没有的建筑你去哪扫? 扫描真人这技术圣莫尼卡,顽皮狗哪家不会 ?人家还会修改,游科原封不动,因为这样面补最好做,省时省力 我觉得黑猴画面是可以的,但别吹太过了,大部分都是吃了引擎技术红利,游科有自己的引擎吗?有那个技术吗? 还美术吊打战神都来了,真是一吹顶三黑
原帖由 @panzerbanana 于 2024-9-13 17:33 发表 扫描也不是他们自己去扫的吧?至少应该不全是,据我所之至少一部分是买了万生华态的
原帖由 @panzerbanana 于 2024-9-13 18:01 发表 专不专业的不说,您说的雕刻拓扑烘培材质流程这是UE3时代就在用的管线,黑猴的高模复杂度值得夸,但是超3A就有点夸张了,低模虽然没线框但也看得出来还是面数较高的游戏模型,影视模型要走布料模拟布线还是比游戏模型讲究点,工作关系跟做过不少游戏CG的广告公司聊过,他们都是跟甲方要高模重新拓模型的……
原帖由 @FridgeCN 于 2024-9-13 18:07 发表 美术和引擎完全两码事,楼主贴的图其实和引擎完全没关系,根本体现不出引擎什么特性。就是内行看门道外行看热闹。 拿虚幻引擎说事的人估计虚幻引擎都没开过。。。真有那么简单,游科就不用引入腾讯资本来换取epic的技术支持了。但是我相信,游科再开发下去,epic就要向游科取经了。二次开发的软件和原始软件完全不是一回事了。
原帖由 @xue1984 于 2024-9-13 18:36 发表 你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗? 这游戏是什么视觉风格你谈了吗? 色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗? 光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗? 角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗? UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗? 上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了? 什么时候实现方式都等于美术本身了? 你就这认知就出来丢人现眼了? 说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人 看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一 本帖最后由 xue1984 于 2024913 18:50 通过手机版编辑