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[求助] 求解-到底怎样的技术限制使得1886没法照镜子

posted by wap, platform: MAC OS X
传统的照镜子做法就是在镜子对面多放置1个相同的场景和人物,后置处理越多效率越低。
如果用实时反射方式做必须降低采样,否则实际渲染效率差不多,同理后置处理多也更慢。
所以任何游戏里的镜子都会做处理,要么大量模糊、敲碎,要么反射得场景简单(寂静岭the room),要么根本没有人物反射,只有简单的贴图环境反射。
只为一个与剧情无关的镜子浪费那么大的资源根本不值当。
暴露出这个问题只是因为场编没把镜子多做点处理,让人吹毛求疵了。


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  • madrista7 激骚 +2 感谢分享 2015-2-27 11:21

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