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» 二代OCULUS RIFT发布:双眼合并1920×1080
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[新闻]
二代OCULUS RIFT发布:双眼合并1920×1080
ZENITHknight
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发表于 2014-3-20 16:32
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posted by wap, platform: Safari
Rift二代为什么加入摄像头捕捉眼镜的位置?而一代仅靠陀螺仪?
为什么说Rift会让人头晕。
为什么SONY的还要很晚才能发布,甚至要等到PS5?
现在主要是这几个技术难点很难解决:
1.追踪:Rift 1代仅靠陀螺仪是无法准确判断出头部旋转角和位置并且归位(也就是说你头转了90°再转回来可能会偏移)所以需要摄像头来辅助。
2.延迟:当你旋转头部时,游戏内摄像机也跟随旋转,但反应肯定有延迟,旋转时图像慢于大脑平时看到的情况,这也是1代容易头晕的主要原因。这个非常难解决。(也是SONY与NASA合作的主要原因)
3.3D对焦:3D显示是需要两个眼球转向目标物体来对焦,但游戏中两个camera是平行的,所以看非对焦距离外的物体是重影。这也是SONY说未来要加眼球识别的原因。
其他就是由于需要每个camera同时各渲染1次相同的场景,相当于用1台机器做2次相同的渲染,又要能达到60fps,所以分辨率为单屏960*1080,这个倒不是什么问题。
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