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[新闻] 「PLAYSTATION Home」Beta 0.8.6 最新畫面/10分鐘演示視頻公開~!

社区已经初具规模,商业模式也比较清晰了,开发商可以在home播放视频广告,用户进入就会强制下载,只要网速还可以,下载速率就可接受。最重要的是广告到达率很高,而且针对性很强。这种主动推广模式相比360的自助推广模式是不可同日而语的。而且自主运营产品可以有效降低推广成本。

付费内容也不少,只要运营的好,Home成功基本不成问题

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2008-6-3 11:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-6-3 11:44 发表

换句话说,网速不好一进Home就卡死。

大面积推广是要按照木桶里面最短的板来设计的,谢谢:D
哎……还没明白HOME的模式么?针对拥有PS3的玩家进行游戏的推广,这种到达率是普通模式的广告推广能达到的么?

在一个社区里,假设30%的人都在玩一款游戏,而且都在社区里讨论一款游戏,对于其他用户的影响会有多大?

当众多厂商都想在HOME推广自己的PS3产品的时候,当HOME的虚拟广场每隔几分钟就要更新一条游戏视频广告并且滚动播出的时候,这是一种什么模式?



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聊天如何那是细节问题,开发HOME的都是精英,不会连个聊天都做不好的。如果实际应用确实有问题,也会在日后很好的解决问题

而且在进电影院时是后台实时加载,用户体验不会有问题


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引用:
原帖由 piglet 于 2008-6-3 13:53 发表
任天堂不说了,M$在网络方面的经验难道还不如$ONY?

想一想为什么XBL不搞这种虚拟人生界面?
经营理念不一样,有人喜欢以最简单的东西赚最多的钱为目标,有人喜欢弄点新鲜的新理念的,有人讲究时机,有人讲究产品内容

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