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初探游戏引擎---学习篇

引擎都必须要具备可扩展性,有些游戏引擎根本称不上是“引擎”。而且比较牛的程序员根本不愿意看别人写的代码,与其花时间去读懂别人写的东西,不如自己写一份。还能针对所要制作的游戏进行优化。

现在引擎更注重编辑器的使用,在引擎已实现的功能框架内,开发者只要将精力更多的放在内容与关卡的创建上(说白了就是换套图,再新加一堆关卡)


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