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原帖由 yak 于 2021-3-22 09:49 发表 抛开情感因素,从游戏内容、或者所谓学术设计角度分析。 我个人接触过的游戏里选,任天堂最强的几个复刻(也有人叫重制,忽略这个叫法上的区别)是我心目中最有代表性的,当然也有梯度区别。 ================ ...