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[其他] 明明是 一个毫无意义的系统,非得说成“代入感” 无聊美式RPG的角色创造系统

选背景
选职业
捏脸
加点
完成角色创造

这种屎一样的设计,应该是源自美式RPG 各种论调都是:我创造的角色 就是我的化身了!这TM代入感太强了!

我也真TM好奇,为什么到了2020年,有些记录片还在大谈特谈 这是多么的伟大,多么有开创性?

即便到了今天 也是很多RPG的也在用着这迂腐的系统,比如正在开发的“老头环”

下面我来具体说说垃圾在哪里
很多年前 在黑魂里面我选择了一个职业为盗贼的角色。通篇游戏玩下后,我可以用大剑收割BOSS,也可以用魔法BIU BIU BIU
如果不是憋在腰间的那把钥匙,为我多开了两扇门,我都忘了我原本是个盗贼。
这种底层的逻辑错误,让玩家无法“代入盗贼”
换句话说,当玩家原本想“代入战士”这个角色时,也会因为游戏过程中的不确定性 让你成为了“法师”
我TM的 是不是 玩个游戏还得不停的暗示自己,显然不会····这系统的意义在哪里?

关于加点 学习技能
根本就不应该交给玩家自主选择(留一定的空间给玩家选择),一是新手不知道怎么选 二是角色容易走形
战士自然会提升体力、攻击力等·····
法师自然会提升魔力、魔抗等······
盗贼自然会提升背刺、敏捷等·····
这是不言而喻的

最后
黑魂我是通了  
肯定是代入了 不过代入的不是角色 而是游戏的整体  背景啊 关卡设计啊 战斗啊 ·····
角色是不是自己创造的 有意义吗?
比起那些由制作人绞尽脑汁创造的角色(成功的) 这毫无意义!


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我不认识 什么不列颠王
我也没被哪个视频影响
这是我个人感受

我把盗贼玩成了 战士 或法师 这正是游戏失败的地方

像林克这样的角色 一样可以把玩家带入游戏  只要游戏本身够好
而玩家不需要 跟林克捏脸 加点 选技能
一切都自然的进行着



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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-8-22 19:00 发表
黑魂或许不算
但不代表其他游戏也是如此,比如DQ的职业,升级的时候加点的确是按照职业的特性来加的,盗贼的话敏捷就疯狂上升
日式RPG  基本 就这么来的
成长点数会 根据角色来  而不是玩家 自己来


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