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[业评] VR战士系列到底是怎么死的?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-4 13:35 发表
VR战士家用机版卖的不好,主要靠街机的盈利,随着街机的衰落,系列不可避免的随之衰落了。
街机衰落为啥铁拳这么成功?


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原帖由 熔点蛇 于 2018-12-4 15:40 发表
铁拳现在也不咋滴吧,蹭ip的吃香挺难看的。 什么牛鬼蛇神都往里面塞
照片是今年上半年波兰的一次比赛。不止欧洲,全世界比赛不断,科威特甚至都有大规模比赛。

昨天世界总决赛刚刚结束,规模不小。

家用机第三季DLC也极有可能了。
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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-4 16:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
第一点我就说了家用机版,铁拳ps巅峰七百万,比sfc街霸2卖的都多,同一年代ss的VR战士只有两百万,你说怎么比?

声势看起来差不多,是因为当时街机影响力还很大,等到街机衰落, ...
为啥非得和巅峰时期比才叫成功?逻辑不懂。

现在这个大环境,300多万的销量叫失败么?作品出到第七代,N个叠加了已经,世界锦标赛也办了两年了,一次比一次规模大叫失败么?


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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-4 17:09 发表
难道只有成功or失败两个选项?有一个词叫平庸,就像3ds之于掌机,就是个平庸的产品。
铁拳现在这表现一点也不平庸啊。几乎是独自扛着3D格斗的大旗呢么。

当然,真人快打也有说是3D格斗。那就见仁见智了。

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原帖由 熔点蛇 于 2018-12-4 17:55 发表
那么现在steam 在线人数是多少?
别逗了好不好?铁拳的玩家群体集中在哪个平台不先做做功课?

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原帖由 zero3rd 于 2018-12-4 19:04 发表
铁拳家用机模式丰富啊,而且各种人设都有,萌新也能玩个热闹,VF家用机就是街机版加个联网就卖了。其实世嘉几乎所有的街机移植作品都有类似问题。
这个和模式丰不丰富没啥关系吧?VF4家用机版模式也还不错呀。

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原帖由 yuong32 于 2018-12-5 11:34 发表
VF系列一直不太专注核心格斗玩家之外的市场,没有构建出一个有吸引力的世界观、没有剧情模式、女角色也不卖姿色,目前看来能维持下去的格斗游戏都在剧情、世界背景、角色魅力这3点上下了很大功夫,而VF与之相比恰恰缺 ...
还有爽快感。

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