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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

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原帖由 苦中苦 于 2010-10-13 14:27 发表
VAN现在难道没有两个构么? 嗯 没有 绝对没有

VF没有雷武龙  TK也没有雷飞。。。我这么说可以么
雷武龙的乐趣比雷飞大得多。

嗯,我只能这么说。


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原帖由 breadabo 于 2010-10-13 23:14 发表


这个我也有同样的感觉。之前在附近的机厅遇到的用law的水平都不行,给我的感觉就是law的攻击力太低。但是后来去华强北那边观察了一下水平比较高的law才发现这是个相当难缠的角色,单发招式威力都不大,但是结合各 ...
Law全人物性能第二,别马虎了。
包括第一的史蒂夫。

在理解人物的和不理解人物的玩家手里,这俩角色完全两个样。



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原帖由 breadabo 于 2010-10-13 23:17 发表
截止VF4为止,我都是认为VF比铁拳好玩的。但是从铁拳6开始,我承认我已经彻底倒向铁拳了。我在铁拳6上花的时间比我在VF上花的全部时间加起来还多。好吧,我是伪非。
单纯说好玩的话,铁拳TT绝对好玩,现在拿来玩也很有趣。

铁拳5DR也非常好玩。


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原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-13 22:41 发表
电风也不是一招鲜,这个上段招瞬蹲就蹲掉了,一八另一个主力技奈落虽然是不可目测的下段,却也同样可以用瞬蹲防住,而一八的中段又很慢~~
所以一八只能靠确反和捡漏来打,这次斗剧就显示出其悲剧的地方

我是觉得 ...
hanzo的认识还停留在铁拳TT韩国高手只选三岛对抽电风的时代。

电风的威力和性能确实恐怖,但对操作的要求也很严格。回报大的招,风险和操作难度就大,很好的制衡。

电风抽的再猛,电风确反打不出来也白扯。

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原帖由 bushsq001 于 2010-10-13 23:31 发表

顶这句!
看来鬼泣、忍龙、战神、魔女等动作游戏也得算是卡通片了。

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原帖由 bushsq001 于 2010-10-13 23:38 发表

所以只喜欢忍龙

你举个忍龙卡通的打击特效出来给我看看啊
没玩过忍龙,说的不对。

但出忍杀什么的,不也有很多特效吗?

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原帖由 bushsq001 于 2010-10-13 23:45 发表
没特效那能叫游戏吗

写实跟卡通总能非得清楚吧

烈火酱油党一名

VF,33,kof95只要有人对战就会去切几局

TK跟一大堆华丽特效的2D FTG就没啥兴趣了
铁拳卡通吗?
写实跟卡通总能分清楚吧。

拳拳到肉的打击感,和大开大合的豪爽感还真多亏了那些所谓的特效呢。从铁拳5DR开始长达5年多,95%的时间占据日本街机投币率榜首位置难道不能说明问题么?

哦,原来日本是个卡通片大国。哈哈。

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VF没特效,打在身上我都分不清判定是不是产生了,软软的感觉。

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原帖由 bushsq001 于 2010-10-13 23:57 发表

所以说不能拿日本人的审美观强行给我们自己定性

当时VF5手上冒绿光时候就震了我一下

给VF加上这些东西就不是VF了

不能说制作人想不到

只是不愿意而已

另外顺便说一句打击感可不是单靠画面特效才做的 ...
这个不是强加,爽就是爽,很直观的感受。如果忍龙不飚血,你肯定也不愿意。

就是个萝卜白菜的问题。如果日本投币率排行榜不能作为判断成败的标杆的话,那大家都是成功的。

但现实却很残酷。

[ 本帖最后由 拳人类 于 2010-10-14 00:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-14 00:12 发表

投币率高不能说明对谁来说都是神作

既然你拿忍龙来比那么我假设铁拳如果也跟KOF 95那样爆衣加吐血打击音效硬到爆

我也肯定爱玩

或者在手感方面写实如33也没问题

但为啥TK6跟我感觉就跟那些新派2D FTG一 ...
这个就是很主观的东西了,没法改变。

本人爱铁拳,但却严重排斥2D格斗。玩格斗游戏我是从SF2直接跨到铁拳的,从此其他2D格斗不碰,原因就是受不了那种卡通的感觉。反而铁拳给我一种真实感。

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原帖由 bushsq001 于 2010-10-14 00:31 发表

喷的是美术风格而已

角色怎么可能没认清呢

当时PSP版5BR我还特意全角色通了最高难度CPU来着

可惜当时没找到朋友对战于是就一直没机会玩了
我很奇怪这种美术风格为什么会挨喷?审美至于这么不同么?







[ 本帖最后由 拳人类 于 2010-10-14 10:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-14 10:59 发表
TK的时尚流美术风格实在无爱  MK和VS还差不多
240157
哥们儿,铁拳大部分人物都是地球人类和动物,外形华丽度上肯定比不过妖精和外星人。

这是游戏世界观的问题。这种世界观注定了不会出现您的贴图里的这些形象。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-14 12:07 发表
为啥不喜欢TK美术风格跟不喜欢魔女感觉一样

不是说不好看而是太炫太过了

好比演艺圈那些年轻人搞的造型一样让人提不起兴趣

另外老美做MK思路肯定跟日本人不同

这游戏感觉就是拿来发泄娱乐还是不错的
你有没有看那些图啊?哪些个人设会让人感觉卡通式的华丽了?我怎么觉得都很朴实?难道风格硬派有错吗?

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引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-14 11:49 发表
我明确说了我不喜欢TK 的美术风格     我贴的MK图里的人物一个是地球雷神 一个是中国麟魁教的杀手  没有什么外星人  MK的人设从来没什么华丽只说  这种美式人设只有一个字 COOL !    MK系列到08年的总销量差不多2800 ...
铁拳人设不酷么?开玩笑……

铁拳不真实吗?世嘉铃木裕找吴连枝,铁拳木元昌洋找黄秀一(韩国青年跆拳道冠军)就不真实么?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-14 12:13 发表
TK6好玩是好玩,我就是比较烦lili这种举手投足毫无练家子感觉,却强的一B的角色

VF5也有同样的问题,SARAH去掉筋肉感彻底女性化,男主角奶油度全部上等级,但好歹动作表现比较像样
为了迎合不同口味玩家。因为铁拳不仅在东方火,在西方一样受欢迎。

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