Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 恨水无痕 于 2009-3-7 04:55 发表 请教一下,3D格斗最平衡的是什么?
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原帖由 hanzo 于 2009-3-7 12:38 发表 要说喧哗的表演性,TK在这条路上走了可是有年头了(十连技TK初代就确立) 平衡与否是相对而言,VF4以拆招为主的思路无论从对抗性和平衡性上都要超过目前的TK一大截
原帖由 hanzo 于 2009-3-7 15:27 发表 LS,拉后防御跟按键防御本身就体现了对抗理念的不同——拉后可以后退,而且对方出招就自动防御,而VF的系统里不存在这样低风险的好事,角色的一举一动完全是体现操作者意图的,确实是天差地别,优劣很容易分辨 如 ...
原帖由 LILIT 于 2009-3-7 16:05 发表 别的我不敢乱说 这句还是可以说一句的 JACKY和SARAH,都是截拳道,完全两种风格 说错了请拍砖
原帖由 hanzo 于 2009-3-7 16:13 发表 我觉得我们的理解不在一个层面上 什么游戏不是攻防只能选其一?VF虽然有捌技,但也属防反的一种而且在发生帧数上没什么优势,不能作为投机动作来使用 站着不动被扁在任何格斗游戏里都存在,况且这点基本攻上升 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-3-7 19:14 发表 玩投币排名第一的格斗游戏能为你带来自信心? TK又不是没被GGXX月姬全奶系列日翻过,以后说不准还要被萎烂之刃之类的2D FTG日翻一次,那时候你是不是不玩TK了?
原帖由 恨水无痕 于 2009-3-7 19:46 发表 现在开始用投币率来做说事了?投币率能表示平衡性了吗?
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-7 21:37 发表 你是不是没玩过VF 拉后防御和按键防御首先就是一个不需要判断和需要判断并且要掌握攻守节奏的区别 玩连技的游戏跟VF找平衡?
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-7 21:37 发表 玩连技的游戏跟VF找平衡?
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-7 21:51 发表 你觉得KOF系的连技和SF系的连技有可比性么
原帖由 solbadguy 于 2009-3-7 21:59 发表 你也知道是DR开始翻身啊?DR到6才多少个版本?还是之前你都不玩TK的?5.1还被SLASH压在身上娇喘连连,更别说4以前了 拿投币率说事本身已经很脑残了,还选择性失明。哪天TK走下第一你又拿什么补完称“老 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-7 22:04 发表 呃。。。VF以后怎么样不是你能预测的吧? 当然VF的变化也铃木裕的走掉也有直接关系 这个就不是你我能讨论了的 不是说平衡性么,怎么又开始爽快了?爽快的游戏能体会到棋逢对手时见招拆招的那种武术家才有的心情 ...