» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 58 1234
发新话题
打印

VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-14 12:20 发表

色彩还不够夸张么老兄

这种扮相也只有演艺圈的人敢穿吧

另外打击特效不能算人设范围吧

也是昨天讨论过的了
警察已经说了,这东西不是你眼睛看就能体会的。

铁拳普通攻击爆血光让人容易判断判定是否发生,VF打到身上什么效果都没有,造成手感软绵绵、不知道攻击判定是否产生的问题也在那摆着。
不同格斗流派的重判定攻击产生的气爆效果都不同,突出了人物个性。单帧的截屏出现屏幕撕裂是在游戏里完全感觉不到的。

想必你是没抽出过电风。几个电风抽上去冒出电光的爽快感绝对不比发忍杀差。


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-14 12:25 发表

TK6在动作表现上已经做了不小的改变,我从一代玩到现在了,很高兴地看到三岛家族的动作越来越写实,现在我的主力角色之一就是JIN,冲空手动作就能玩下去
一板一眼,拳脚非常到位。残月和残月取消配合出的多择。我现在也开了风间仁的卡。



TOP

引用:
原帖由 lilit 于 2010-10-14 12:37 发表

没有特效就看不出来是否打中对手?
难道甄子丹李连杰演武打片都带光带电的?
我玩VF十年了从没听说过有哪个玩VF的说这拳不知道打没打到对手的
秒间60frames的动作是吃干饭的么
另外最先出现打击技被防硬直的应 ...
这个和真人电影能相提并论么?

反正我是这感觉,认识的玩过VF的也这么反映,人物挨打以后的橡皮式反弹效果很不受看。


TOP

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-14 12:38 发表
请举例出TK中 熊 袋鼠 木头人 炸飞那 莉莉 阿莉萨  恶魔人 以及钢杰克的真实武术流派   VF除水银人的任何一个角色都有真是存在的武术流派作为原型  关于这个问题你可以参考游戏人有一系列武术专题。 VF是不可能创造一 ...
正是各种类型角色的并存才使这款游戏被不同的人接受,让玩家有多种选择。以至于现在发展成世界第一的3D格斗游戏。

刨去这些人物,铁拳的真实格斗流派也比VF多。一拳一脚一防的按键设定在体现跆拳道或者巴西卡波拉格斗舞等武学方面就是有先天缺陷。

TOP

引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-14 12:51 发表
我叫你举例出那些角色的真实武术流派原型,请不要转移话题。 对于一个相扑能在游戏中以撒盐攻击对手的游戏还谈什么真实性。以先天按键配置为由表现不出某些流派的特性更是无稽之言。照你这么说TK是不是还要加个尾巴键 ...
我怎么感觉你开始往离谱的地方喷了呢?说话要说在点子上。

真没营养。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

现在平衡性上来了,造成百花齐放百家争鸣的情况使铁拳出现了无王者的时代,导致斗剧没以前好看了。还是喜欢铁拳TT,铁拳5DR明星时代的斗剧。

TOP

引用:
原帖由 breadabo 于 2010-10-14 21:08 发表


从街机大环境来说,格斗游戏由于越来越专业,受众圈子有限是没错的。不过但就铁拳和VF来说,铁拳对于吸引路人玩家做得更好,因为即使是乱拍流也能找到不少乐趣。深圳反斗乐园和天空之城之类的游乐场引进铁拳之后 ...
讨论到这份儿,之所以铁拳能吸引路人,跟门槛没什么关系。

从直观观感上,铁拳更爽快大气,华丽时尚,所以路人才爱看,以至于坐下来玩。

仅此。

TOP

引用:
原帖由 breadabo 于 2010-10-14 23:26 发表


不能这样说,大部分格斗游戏乱拍都能打死几个电脑,但是要能让玩家觉得有趣还是不那么容易的,最基本的至少要让玩家感觉到游戏人物能听自己的指挥。VF和其他格斗游戏最大的不同就在于那非常不直观的防御方式,要 ...
乱拍流是不防守的。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

站着出勾拳怎么可能躲中段?肯定是两招相杀没杀过人家,这个就是帧数和距离的问题,你出一招距离不够,但出招人是会少许向前的,这时候正好保罗的勾拳可以打到你。另外拉斯那招是可以被打到的,掌握好反击时机就行。不得不说拉斯这角色比较烦人。

TOP

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-10-15 10:31 发表
这么看来铁拳6已经有点战略游戏的味道了

不是靠感性的体验就能入门

也难怪老美枪车球这么流行
双方开局上来直立面对面,打上、打中、打下、投、横移、横走、急退七种选择:你选择急退,对手选择推前远距离投你就吃瘪;你选择跳踢(中段),对手选择打下就是对手吃瘪……

从一开始就是各种择,各种状态下,你择对手的同时也面临各种逆择,一直到一局结束。看和玩就是两重天。

经验、操作加运气。

TOP

引用:
原帖由 FireLiu 于 2010-10-15 11:15 发表
光切不议必自毙
年初看兄台你的胜率是40%吧,才第一张卡。到现在肯定进步不少。

我虽然胜率66%,1500+胜场,但多数是打水平不高的。
本帖最近评分记录
  • razielcat 激骚 +1 骚了 Rated by wap 2010-10-15 12:34

TOP

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-10-15 12:01 发表
:D :D
连原田都被你感动的人,我等只能仰视。

TOP

超过50人登场人数。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

 58 1234
发新话题
     
官方公众号及微博