Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 @上海knight 于 2017-6-27 19:26 发表 就游戏性来说离好游戏的标准差远了
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原帖由 yang_yii 于 2017-6-27 21:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 大表哥的情感体验强不强? 沙盒对剧情丰富是有帮助的,只要设计得当
原帖由 夏青 于 2017-6-28 18:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼上说那么多扯淡,过不过誉你说了不算 这游戏在我游戏史排前三,现在拿出来玩依然能投入。 相信很多人心里也排前十至少 全球媒体也给了公正的评价 ps历史上也是前几名的地 ...
原帖由 zdztony 于 2017-6-28 20:37 发表 posted by wap, platform: Android 高难度 美末没有游戏性。。这个算是看到的最大的笑话吧
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-6-30 11:56 发表 优酷我嫌画质太低,PS3上通过两遍标准难度。看过所有剧情,但没有留眼泪。 行不行,是言论自由。 你有说行的自由。我也可以嫌敌兵种类太少(跑者、蘑菇头、大胖子、猎人枪手,就这么几种)、boss战没有、打法基本靠扔瓶子和暗杀,可研究的东西丰富程度,比不上生化4和恶灵附身。 既然没有研究欲望,也就懒得打什么绝地了。既然你喜欢,那就好好享受。 世上很多东西是有缘分的,我可能不识货,跟绝地模式的乐趣无缘,罢了。
原帖由 ikaruga 于 2017-7-3 01:32 发表 posted by wap, platform: Android 某人不用再反复鄙视tlou的游戏性了,tlou的多人过了4年还是极速搜到人,有几个游戏做得到? 单机注重叙事,多人游戏性和技巧博弈爆棚,tlou几乎就是一款完美的游戏
原帖由 abracadabra949 于 2017-9-29 17:22 发表 这游戏前两天趁着补丁出来又通了一遍,算下来应该第七次通关了,感觉还是那么酣畅淋漓,而且居然又体会到了不少对话和表演中的细节。不得不感叹这游戏的战斗真的做得好,很多场景真的就可以有多种战斗方式,特别是资 ...
原帖由 abracadabra949 于 2017-9-29 17:38 发表 弹尽粮绝是比喻,不是说什么都没有,初期有些资源还是缺的 就像比尔那里学校的大块头,之前教学楼已经用得只剩下一个燃烧瓶,几发手枪,5发散弹,0弓箭,上来2个跑者和一个大块头,那个大块头打得就很吃力。一 ...