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[业评] 刚才玩了玩两年没碰过《VR战士 V》了,画面比铁拳6强太多了啊

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先不说vf人物皮肤和服装发出的那种相同的恐怖的反光,单说铁拳的氛围渲染让画面显得格外动感这点,我就更倾向于铁拳,虽然我承认vf的场景做的确实比较清晰艳丽,但让人感觉空气是凝固的。


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但你不得不承认vf对人物皮肤和服装的质感做的不如铁拳。就像我承认vf的场景做的确实赏心悦目。另外南饭不是已经说了么,铁拳家用机版狗牙问题和显示输出方式﹑线材还有显示模式关系都很大,完全复合要求的显示环境下,铁拳6的锯齿一点也不多。



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格斗游戏音乐还是刀魂最高。刀魂2的ost百听不厌。


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雷武龙有寝构﹑醉构﹑妃睡鸟构﹑背身构﹑五形拳中的蛇﹑虎﹑龙﹑豹﹑鹤五种构,基本构就有9种,并且寝构里面又按面的朝向还有头脚朝向不同再细分为四种状况。结合急退的武龙步和急进的龙声步,构与构之间的有机结合,构中的投与打,动作唯妙唯俏,洒脱自然,不得不说这个人物的可研究价值和娱乐性都达到了格斗游戏的一个高峰。有兴趣的可以找日本第一雷古水和dr时代的第一雷铁男的录像来看看什么叫随心所欲。

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保罗我不太会用,bcf2貌似是安全技,飞天双脚发生比较快,可以打断对方进攻,我总吃这招。少用崩拳这种硬直大的招。b1的距离不错,可以用来牵制。df1和df1b2结合着用能给对手造成困惑。b3确反的话一旦命中不需要counter就能把对手打进崩溃状态,再加连续技爆血。ps:这几天连胜了几场(对方四格信号),都是韩国棒子,颇爽。也可能还没遇到厉害的。

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ps,本人主力选手已完成Michael Jackson大神的变身,稍后放图。

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以前只要vf和铁拳出现在一个帖子里,就得战个几十页。现在估计都战腻味了。

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一般铁拳高手对决也很少出现大段大段的连续技,出现大段连续技的话,就说明对手出现了失误,你失误就要付出代价。铁拳6修正伤害和加入愤怒状态以后,红血的完全不用怕半血的,这从某种方面大大加强了铁拳的不确定性,这种不确定性带给玩家的刺激体验是vf所不具备的。

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