Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 bushsq001 于 2010-10-14 12:20 发表 色彩还不够夸张么老兄 这种扮相也只有演艺圈的人敢穿吧 另外打击特效不能算人设范围吧 也是昨天讨论过的了
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原帖由 hanzo 于 2010-10-14 12:25 发表 TK6在动作表现上已经做了不小的改变,我从一代玩到现在了,很高兴地看到三岛家族的动作越来越写实,现在我的主力角色之一就是JIN,冲空手动作就能玩下去
原帖由 lilit 于 2010-10-14 12:37 发表 没有特效就看不出来是否打中对手? 难道甄子丹李连杰演武打片都带光带电的? 我玩VF十年了从没听说过有哪个玩VF的说这拳不知道打没打到对手的 秒间60frames的动作是吃干饭的么 另外最先出现打击技被防硬直的应 ...
原帖由 razielcat 于 2010-10-14 12:38 发表 请举例出TK中 熊 袋鼠 木头人 炸飞那 莉莉 阿莉萨 恶魔人 以及钢杰克的真实武术流派 VF除水银人的任何一个角色都有真是存在的武术流派作为原型 关于这个问题你可以参考游戏人有一系列武术专题。 VF是不可能创造一 ...
原帖由 razielcat 于 2010-10-14 12:51 发表 我叫你举例出那些角色的真实武术流派原型,请不要转移话题。 对于一个相扑能在游戏中以撒盐攻击对手的游戏还谈什么真实性。以先天按键配置为由表现不出某些流派的特性更是无稽之言。照你这么说TK是不是还要加个尾巴键 ...
原帖由 breadabo 于 2010-10-14 21:08 发表 从街机大环境来说,格斗游戏由于越来越专业,受众圈子有限是没错的。不过但就铁拳和VF来说,铁拳对于吸引路人玩家做得更好,因为即使是乱拍流也能找到不少乐趣。深圳反斗乐园和天空之城之类的游乐场引进铁拳之后 ...
原帖由 breadabo 于 2010-10-14 23:26 发表 不能这样说,大部分格斗游戏乱拍都能打死几个电脑,但是要能让玩家觉得有趣还是不那么容易的,最基本的至少要让玩家感觉到游戏人物能听自己的指挥。VF和其他格斗游戏最大的不同就在于那非常不直观的防御方式,要 ...
原帖由 bushsq001 于 2010-10-15 10:31 发表 这么看来铁拳6已经有点战略游戏的味道了 不是靠感性的体验就能入门 也难怪老美枪车球这么流行
原帖由 FireLiu 于 2010-10-15 11:15 发表 光切不议必自毙
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-10-15 12:01 发表 :D :D