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[业评] VGTIME聊天室:游戏难度的迷思

感觉这种缓一会儿就好的设计是观念的进步。游戏还是照顾大多数玩家而不是少数高手的。

血量不足扛硬仗到头来就是到处找补血道具,不断缩。像暗黑前两作。挑战高难度时候,身上都背了一大堆的血瓶,反而背离了游戏设计的初衷。


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