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» (ZT)2010年,X360在日本要完蛋?
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(ZT)2010年,X360在日本要完蛋?
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发表于 2010-1-6 12:14
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来源:
www.levelup.cn
时间:2010-1-6
2008年是X360在日本最春风得意的一年,包括《薄暮传说》在内的相当一批日式RPG加入了这台海外主机的独占游戏阵容。也正是因为有了更多本土游戏的支持,使得微软得以在日本吸引更多的核心玩家并进一步拓展新用户群。
然而,2009年却是另外一番情景。
2009年春天,秋叶原博客女王,日本知名的宅女明星中川翔子曾兴高采烈地在博客上宣布了自己购买X360的消息。但仅仅过了几个月,她就把当初购买的大部分游戏都送了人。
你可能会说中川翔子只是个例外,但实际上在2009年,越来越多的事实让日本玩家们开始渐渐意识到,许多X360游戏或其相关作品正在或准备跨平台,而且通常情况下这些游戏被再次移植时都会增加一些新要素或是补完一些之前缺失的内容。“
X360虽然限期独占,但PS3上会有完全版
。”这样的想法让许多日本玩家在衡量两台主机时往往偏向于后者。
另外,从今年年末开始,X360在日本零售市场的境遇也开始变得越发糟糕。原本圣诞节是日本一年中为数不多的几个购物高峰时期,很多店铺都把PS3和Wii摆在了醒目位置进行推荐,只有X360不在其列。
不仅如此,由于首发阶段主机的质量问题,现在大部分店铺开始拒绝收购2007年8月以前出厂的X360。甚至在有些地方,X360根本不会在店铺的二手交易列表中出现。
今年12月,日本的大型连锁电器店Yodobashi Camera为了吸引客源,宣布了针对游戏主机的保修延长方案,其中包括所有型号的NDS、Wii、PSP、PS3甚至PS2,唯独X360被排除在外。显然,现在的问题已经不仅仅是日系厂商和日本玩家对X360的态度如何,零售领域也早已牵扯其中。
现在许多人都对X360的“初生计划”充满了期待,有调查显示日本消费者对微软的这一全新你体感技术也很感兴趣。从这个角度来讲,如果初生计划真的能为业界带来一些前所未有的变化,比如微软所说的“操作和互动界面的革命性进化”,那么期待2010年X360在日本全面崛起的可能性也并非没有道理。但话说回来,这一切都是建立在“初生计划”成功的基础之上,而遗憾的是,现阶段我们还没有看到任何可靠的证据。
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2010-1-6/36853.shtml
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本帖最后由 拳人类 于 2010-1-6 12:16 编辑
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