Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 09:10 发表 为什么TK6的图缩到最小呢?尽管小图仍然避免不了锯齿,背景的柱子有点阶梯形了 刀魂是整体画面的贴图更协调,相对TK6色调的浓重,刀魂4的皮肤质感还是比较能令人接受,而TK6的皮肤是三个游戏中给人感觉最突兀的
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原帖由 hanzo 于 2009-11-4 09:35 发表 几大遗憾:DOA不变的人设,TK不变的系统,VF不再继续的进化
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 11:29 发表 你又不懂VF,我觉得你没资格发这种质疑
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 09:32 发表 DOA的人设充斥硫酸脸的恶趣味,导致我对这个游戏的接受度最低
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 11:49 发表 您的逻辑太高深了,不如发个详细点的质疑吧
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 12:08 发表 我说的是DOA的人设。。。。。。。。累
原帖由 mapledot 于 2009-11-4 12:02 发表 这个机器人我觉得设计风格跟铁拳系列格格不入
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-11-4 12:22 发表 铁拳人物场景都是仅次于VF5R和SC4的。等7代
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 12:18 发表 机器人这招我看到的时候还真觉得乐子很大,TK这么做完全不为过 其实空想派的对抗类游戏发挥余地比写实派的大,所以也有更多的提升空间,比方HALO的Q3系统就比写实FPS的对战强很多 TK要是往高端里做肯定会比VF有 ...
原帖由 hanzo 于 2009-11-4 12:32 发表 VF2和VF3有CG,不过都是一点点作料的性质 其实VF一直都不需要用剧情来抓人,一点是游戏系统和趣味性出色因而无需附加要素,另一点,到了五代系统原地踏步就出了问题——没了革命性,VF把人设推到前排,角色的性 ...
原帖由 k62163 于 2009-11-4 12:40 发表 TK5 的片头也比TK6强多了.TK6不知所云啊
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-11-4 13:00 发表 TK6到TK6BR 连续两年街机吃币第一,SF4现在前5都挤不进去。
原帖由 地狱女武神 于 2009-11-4 13:18 发表 您不懂VF就不要乱说好吗 VF2相比1不管是画面还是攻防速度的进化都是革命性的 而3加入了场地高低差以及闪键的设定 (事实上连硫酸脸也承认DOA2开始的许多灵感来自VF3 )4代则是回归3键位,取消场地 ...
原帖由 地狱女武神 于 2009-11-5 01:07 发表 我刚知道这次TK6对战模式不能两个都选个性装 啊!拳组这回可太不像话了