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[求助] 艾尔登法环+DLC终于一周目通关了,意犹未尽啊,聊一下。

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L1跳劈是双手各拿一把武器吧?战术思想就是极致削韧,有时需要算好大致韧性跟敌人换血
劈歪了是不是没锁定?
我用双手举巨剑(只拿一把武器,非两手各拿一把)完整打过一个新周目,跳起按r2,冲击力足够把绝大部分非boss敌人打出硬直,防御力高,推图挺简单的,唯一要注意的是狭小场景碰到狗、尖牙小恶魔这种体型小移动灵活的怪物,适当用防反解决

本帖最后由 cinder 于 2024-10-10 10:52 通过手机版编辑


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原帖由 @ruler510  于 2024-10-10 10:39 发表
你是用碎星的那把武器吧?那把武器确实优秀,就是伤害不太残暴。
不是碎星大剑,是盖利德路边捡的名字叫巨剑的特大剑,战技用狮子斩(打褪色者模组的精英敌人用狩猎巨人,比如dlc的孤牢骑士)
双手各拿一把武器不能防御,对操作要求反而比较高



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原帖由 @nilren  于 2024-10-25 17:58 发表
法环主要是没啥创意
都是之前魂系列的元素,拿来改吧改吧强化强化
老玩家估计有点审美疲劳了

抛开这一点,其他都是炸裂的存在
对了故事没看懂,这可能是系列第一次打完都干脆不知道啥事的,其他好歹大概有个了解

而且数值也爆炸了,有些boss有点过强,不赖皮没法打的那种感觉
比如DLC拉塔恩
创新还是有的,我认为魂游的核心在于探索而非战斗,而跳跃键的引入直接让探索多了一个轴


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原帖由 @ruler510  于 2024-10-25 18:50 发表
对的,探索的乐趣大多了,现在二周目索然无味。
那你一周目玩的挺细,我一周目通关的时候至少有30%的内容没有体验到,开了个不同流派的新周目又玩的很开心

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原帖由 @xu33  于 2024-10-31 10:23 发表
猎犬长牙什么水平
非常好的近战武器,一直用到通关没问题,可以让游戏差不多刚好停留在不那么难又保留一点挑战的甜蜜线上

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我私心希望fs新作不要把太多精力放在boss设计上,现在这么凑合凑合大差不差就够了,重点还是地图关卡设计,这是魂游的核心竞争力,但是我发现不少人玩这种游戏对关卡没兴趣,非boss部分能跑酷就跑酷,地图稍微难点就觉得制作组在恶心人,其实只喜欢打boss的话可以多看看其他游戏,魂游的boss战设计不算太出彩,整个战斗系统跟业界顶尖比也没什么优势

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原帖由 @xu33  于 2024-10-31 15:46 发表
我拿这个打到亚坛高原了,有点无聊,后面不知道换什么玩一下,有推荐的吗
如果玩特大武器可以试试巨剑

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