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空洞骑士这跑图设计是人为拖时间吧

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传送点/记录点的数量、分布和游戏设计理念风格相关,靠刻意减少数量粗暴提升游戏难度不好,一味多放也不好,我就感觉老头环有些区域的传送点数量过多,削弱了探索感


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引用:
原帖由 @游弋  于 2024-10-18 10:18 发表
老头环的篝火确实多得有点低劣了
可能是为了销量妥协吧,
光赐福多就算了,配上任意传送就显得有点廉价,其实继承魂系列的传统篝火传送就挺好,或者改成使用消耗性道具才能任意传送



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引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-10-18 11:30 发表
为了传送必须跑点或者要刷道具就是上古遗毒,除了拖延游戏时间对gameplay没有任何提升
当然有提升,黑魂1如果任意传送,它的那些精巧地图设计会失去很多意义,很多人通关都会对地图毫无印象
老头环的洞窟、地下墓地内在没打通前是禁传送的,不难猜测这么设置的意图是什么
当然这么玩需要很好的地图设计,地编一塌糊涂再来个禁传送那确实受不了,大部分游戏都没这个能力,所幸大部分制作人也有自知之明


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