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黑神话最后一张图是不是有点太敷衍了?

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先叠个甲,黑神话整体还是不错的,优点特别明显足够吸引我玩通关
虽然之前有心理准备,昨晚实际玩到花果山还是很惊讶,作为最重要的终章收尾图怎么能这么潦草?感觉像是那种虚幻引擎演示demo直接拿过来用了,前面有几张地图设计不够好是能力问题,或者说美术先行的理念太深导致的协调问题,还算情有可原,但第六章的图感觉像是态度问题,仿佛制作人在说地图我们确实设计不好无所谓摆烂了给你们一块方地自己跑去吧
当然也可能是我对此类游戏的地图关卡设计要素比较看重,如果老头环终篇图是雪山,那在我这里对游戏总体评价肯定大打折扣,问题是老头环雪山后还能玩到圣树和天空城这样设计不错的中等偏上规模箱庭图,黑神话这个终章图不要说跟环比,感觉连二线游戏都不如,而且花果山也几乎看不到那些绝顶的美术画面,大量都是高度相似的重复素材
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在nga看到有人说花果山是一开始做好的图,那能理解为什么这么潦草,但感觉更奇怪了,相当于把公司最重要的项目交给新人做,然后不出所料做砸了(除非制作组出于什么原因并不认为终章很重要)


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其实工期赶半成本的东西不舍得删掉能理解,哪怕作为过渡章节串联前后调整节奏也不是不行,但拿来压轴显然有问题
其实把这里作为单纯营造氛围用的场景也行,类似第四章的紫云山,但是紫云山的画面观感又强太多了,花果山水帘洞意义重大,做成这样可惜了,还不如留给dlc引爆
现在还有很多人没打到第六章,打完不知作何感想

本帖最后由 cinder 于 2024-8-27 13:26 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @mailps3  于 2024-8-27 15:41 发表
第六章卡关了,昆虫触角拔除下来,不想玩了哎
抓蟋蟀好像有点bug,要找到特定位置的蟋蟀才不会被摔下来,你可以看下游民星空的互动地图
然后跳下去抓的时候要按住r2不能放,它那个画面提示做的有误导


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引用:
原帖由 @wts  于 2024-8-27 15:44 发表
就算没有第六章这体量也是超乎所有人预期的,这也就咱国人能卷出来,我觉得没什么可骂的
只有国人能卷出来,是不是说得太过了?这两年的年度游戏可都是量大管撑的典范

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今天想了想,这游戏估计很多人会因为种种原因不通关,或者打到三四章左右就停了,这一段是体验相对最好的时候,所以最后做成这鬼样子对这部分玩家完全没影响,甚至往好了说还体现了制作组的把控能力

本帖最后由 cinder 于 2024-8-28 12:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-8-28 13:26 发表
第五章就不行了。。。。
第五章画面观感比前面差,推图角度来说反而比较省心,感觉这里制作人对关卡设计能力很有自知之明,所以搞了个一本道不来折腾你,玩起来和大部分其他游戏普通平淡不过不失的关卡差不多,如果不是事先被提醒第六章是重量级,我甚至会怀疑第五章是过渡+蓄力,准备最后来一波猛料

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引用:
原帖由 @abudesu  于 2024-8-28 13:37 发表
第三章中后段这啥玩也, 比第2章差远了.
雪地基本空大,而且辨识度很差,后面的寺院体验也很糟糕,而且还赛了很多粪怪,连打的欲望都没有,都是直接开箱子跑路
雪地的地图设计引导很差
小雷音寺其实还行,地形和建筑规整,不容易迷路,中途没土地庙是为了上点难度毕竟小高也干了,耐心点清怪问题不大

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引用:
原帖由 @arex  于 2024-9-3 10:26 发表
都喷最后一关,做足了心理预期,结果实际玩到了感觉还好,逆时针飞一圈就好了
逆时针飞一圈,螳螂boss根本触发不了

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