天外飞仙
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原帖由 @泡泡嘴 于 2024-6-26 20:22 发表 打了双月骑士和舞狮等4个boss了,还没见过地图碎片这种东西。。。
原帖由 @ac死或生 于 2024-6-27 10:51 发表 这种把a点旁边的b点的入口放在c点的地图真的很坑爹。比如谷底的入口在幽影城下水道放画房间那个隐藏门里,玛德我第一次去那个房间没发现隐藏门,后期想下去谷底,把整个波尼村那块区域都舔遍了也没发现怎么下去,浪费了超多时间后去看了攻略才知道入口在隐藏门里。
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-6-26 22:09 发表 不是我不想开,是没找到地图碎片所以开地图也没用。。。地图只用来传送
原帖由 @defer 于 2024-6-27 12:22 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 谷底森林的进入方法是唯一的吗。 这个我逛了好久,在城堡里遇见个提示才找到,打隐形墙太反人类了。
原帖由 @xue1984 于 2024-6-27 14:02 发表 这是这个dlc除了boss设计外的另一个问题,用箱庭的设计方式在做开放世界地图
原帖由 @xue1984 于 2024-6-27 14:58 发表 箱庭式设计和开放世界某种程度上就是互悖的,箱庭设计是线性和分阶段,你去打拉塔恩就必须先烧树,才能进入这张图,没有其他入口,像荒吹那样出了初始台地就能直接去打盖侬,在这种设计中就无法实现。当然这问题在本体里就存在,但是本体提供了足够数量的boss、地牢,探索感拉满就会忽略这些问题,dlc地图太空了,探索奖励又少的可怜,这时候这种违和感就更容易感觉到。 而且本篇里几个主要地图是互通的,沿着大路跑就行了,不需要你去找这个门开那个洞 本帖最后由 xue1984 于 2024627 15:09 通过手机版编辑