天外飞仙
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-8 00:34 发表 制作组时间有限,Ignite没来得及给PC做调整,这就和PES今年没PS4和X1版一个道理 等明年PC版FIFA还是Impact你再说事也不迟 FIFA的PC上一次是从FIFA12开始跟主机同步的,因为2011年EA开了Origin,他希望顾客去买PC版 今年换新引擎,没来得及,所以没同步。次世代主机进步了,PC暂时原地踏步,而已 按照你的说法,我是不是也可以说PS3和360本来也有正常版,PS4出来之后被强制阉割成太监版? 只要EA还想搞Origin,PC版以后也会换上Ignite,玩家也不是傻子,Impact的版本不会讨人喜欢的 EA SPORTS的游戏里冰球和橄榄球最近几年不出PC版,问题是国内有多少人玩这两个球的游戏?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-8 01:20 发表 如果EA不搞Origin,我相信PC上的FIFA永远都是PS2那个引擎 但现在EA有Origin了,从盈利的角度来看,在Origin卖一份比主机(哪怕是主机数字版)卖一份要高,这可是100%的收成 换代期出现这种问题不奇怪,还是那句话,按照你的说法,我是不是也可以说战地本来有正常主机版,3代之后PS3和360版强制阉割成太监版? 原地踏步是原地踏步,阉割是故意倒退,这是有区别的,分清楚
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-8 02:08 发表 拿EA在7月发布的第一季度财报说话,看看什么是现实,看看你所说的“大小主次”到底是什么情况 按照硬件平台划分,EA的营收主要来自主机平台(Xbox 360:2.56亿美元,PS3:2.38亿美元,较去年同期分别降低12%和11%),在移动平台的营收为1.13亿美元,较去年同期增长64%。在PS掌机平台的营收(包括PSP与PSV)为1200万美元,较去年同期增长20%,在任天堂掌机平台的营收(包括NDS与3DS)为900万美元,与去年同期持平。在PC平台营收为2.98亿美元。 这一个季度,EA在PC上赚到的钱不如PS3+360的累积,但已经比这两个平台单独拿出来看的任何一个都高了。 而且Origin自成立至今的用户数量和营业额是一直在增长的 别忘了EA为什么跟Valve闹翻,Origin上卖自己的游戏他可是100%的分成,不要光看销量,还要看利润率是多少。