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FS游戏配乐质量为什么反而大幅下降

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游戏音乐需要为游戏当前的主题服务,说几个印象深的
碎星:战前祭奠音乐庄严肃穆,战中史诗感拉满,转阶段拉塔恩上天的时候bgm中断,这段音乐不但为游戏主题服务,甚至还为游戏性服务,非常巧妙
神皮使徒:恢弘,神圣,贴合人设,另外胖瘦头陀的外表形象丑陋油腻招式动作却华丽优雅(特别是胖头陀那个连刺),两种感觉结合起来很奇妙,不知道怎么做到的
祖灵:优雅凄婉,极其贴合场景
大树守卫:这个不多说了,bgm一响血压直接上来
拉大纲:过场开始刚子把锤子一举,主题曲轰然起奏,同时他身体里亮起法环,很难想出比这更精彩的设计了
dlc的神兽舞狮:庆典的热闹喧嚣,邪僻的怪力乱神,罹难的不安惶恐,全部结合了起来
双月:二阶段有一段急促的小提琴,配上双月那个大连招进攻简直绝了,刚玩那会我有一把以为稳了结果这段bgm出来直接心率被干到150一套连招吃满原地去世
然后dlc的几段boss战音乐里都加入了本体相关的混响
幽影树化身夹杂了一些黄金树化身的音乐
双月那里能听到满月的曲调
梅瑟莫的gbm里混杂了拉大刚
弱小癫火王的场景里能听到一丝流浪民族商人拉的二胡悲鸣


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  • endymion 激骚 +1 精品文章 2024-8-11 11:05

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