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[业评] GTS这画面,还真是让人吃惊啊

你再多玩一下,就会发现车也一般。
废渣7我玩迪拜赛道,车身随着行驶路程的增加,会慢慢附上一层灰。通过有沙尘的路段,也会扬起一片。细节非常赞
GTS开那个泥土赛道,根本就是搞笑,回放里倒是可以看到扬起灰尘,但是实际游戏里一点都没有。


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原帖由 级替四 于 2017-10-11 02:43 发表
看来有必要买台PRO了,但估计也不是PRO的问题,环境光遮蔽似乎完全没看见。

至于树的效果,呵呵,比十字树好一点点吧。
环境光遮蔽本来就没有,PRO现在看下来除了分辨率外也没任何不同的地方。不是4K电视的话没必要浪费钱。



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引用:
原帖由 级替四 于 2017-10-11 03:41 发表
感觉PD的项目管理肯定存在问题,和美国人的效率完全没办法比。
不就游山玩水拍照片吗。游戏主体是拍照模式的话,这么做一点毛病没有。


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引用:
原帖由 级替四 于 2017-10-11 02:56 发表


我感觉GT还是注重玩吧,驾驶感做得还是很不错的,比画面好多了。
你要说到驾驶感的话,那个拉力赛道跑跑。再玩玩dirt4比较下,其实也不怎么样。

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引用:
原帖由 级替四 于 2017-10-11 03:58 发表
PD以前做GTHD的时候,新DEMO拿出来的速度是很快的,后来鼓捣了好几年,GT5反而画面缩水了。

这说明不是制作人员的问题,而是管理层的问题,想法太多,无用功太多,日企的显著特征。
我觉得做赛车游戏是一个非常能体现良性循环和恶性循环的事,
车模、赛道、引擎声啥的这些资源的积累和沿用非常重要。
一旦某个阶段稍微松懈效率低下来。整个系列的制作都会受到很大影响。
反观废渣系列,每年一作雷打不同,资源不断进行修补沿用同时再不断补充进去新的,工作效率和未来性都得到了非常好的循环。

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