魔头
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回LS两位的话~ 恩~关于垃圾Game的定义,我已经说过了。麻烦看看分散在各楼的帖子 我必须承认的是第一楼的文章写得比较匆忙,所以很多问题的解释都是后续补充的
如果LS两位不认为骗钱作品太多的话,大可大大方方告诉大家,你们认为厂商诚意十足啊。最起码你们证明了你们跟我的看法不同~不要说了一堆,也没表达你们自己的态度~
最后,泡沫化到底健康不健康,能不能长远~这个,见仁见智~君不见厂商该倒闭的倒闭,该合并的合并?为什么厂商年年说生意难做,却不思考为什么生意变难做?真的是因为大家玩D给他玩垮了?怕是大家怕上当,买Game都更加谨慎了吧 另外一点是,我说Atari Shock是一个我也不愿意看到的极端案例,但并不代表你我不愿看见就不会出现,而至于说FC和SFC,也不是说以前没有状况,今后也会永远如此的发展下去~
嗯。典型的中毒N饭~ 不跟你计较那么多~
开拓用户群的是NDS的异质化理念和全新的游戏体验~这个大家没有意见吧~ 那么,设计理念是Nintendo既定的~而全新的游戏体验确实可变的~ 那我倒想问问,大家买NDS的冲动,来自于哪一款游戏带给你的游戏体验?是某款垃圾游戏,还是Nintendo推出的精品游戏? 可见开拓用户群的倒不见得是多少垃圾游戏,泡沫化的游戏,只要有精品,就是会有人被吸引的啊~但是,若厂商都不思进取,全都指望Nintendo第一方的创作动力,我想这不是一个健康的发展状态吧~
在这里,为了防止某些白目又顽固中毒N饭乱喷,特别强调,精品游戏不见得就是大手笔大投入的作品。脑年龄~Clubhouse Game~都是不错的游戏!
你自己也说,是NDS的异质化拯救了萎缩的日本游戏市场,你也没有提到GBA吧,为什么?因为GBA本质上跟其他主机也是一样的,而且和PS系主机一样,多是没有创新的跟风作品~
而NDS拯救日本市场,甚至是全球的游戏产业,也不适因为它没有这些跟风作品~其主要原因是异质化的产品设计,和第一、第二方的创意软件,开拓了原本没有被开拓的用户市场,也是为什么掌机机能王PSP不能来扮演这个角色,而由NDS来挑起复兴重担。 同时,若第一、二方的软件也不能很好地表现异质化主机的特质的话,NDS也不会获得成功,更加不会改变游戏业的现状~ 所以,你所说的NDS拯救了游戏业,这个我一点都不反对,但是这不代表NDS上都是大作横行,也不代表NDS上都是创意佳作,更加不能代表它的软件同质化,第三方横行的渣作,能够拯救游戏业~