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魔法门英雄无敌 历代回顾

我最烦的是4代不玩一玩就扔,成天喊着3代最经典的人。4代是名副其实的4代,进步很大所以人们不能接受。5代则是开历史之倒车,英雄又痿到小兵身后去了。4代不玩非真饭,尤其音乐方面是游戏界有史以来最高的一作


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引用:
原帖由 latty24 于 2008-2-7 21:54 发表


徐老师你不要酸不溜丢,黑4代不是这末黑的,至少说点理由嘛

4的战役剧情远远超过3,音乐在3很优秀的基础上更上一层楼(尤其是自然城的2重唱和海上的风笛音乐)

系统上4有争议,我觉得不管生物建筑的自由选 ...
4代战场细实在是优点啊,生物体积更加真实地反映出来。音乐方面几乎首首都天籁。而平衡性才是原4代的最大不足,神怪造泰坦的镜像,实在无挡,而且秩序系法术控制对方高级单位或者狂暴一下,对方要哭死。死亡族吸血鬼海也很IMBA。
然而有爱的俄罗斯人出了个平衡MOD Equilibris 3.51 ,还举办了一个蛋疼的线上比赛,号称Heroes IV World Championship 2008!(还号称There are players already registered from more than 10 countries and 3 continents.)
http://equilibris.celestialheavens.com/eng/news.html
我偶然看到这么个平衡MOD,于是翻出了尘封已久的光盘,回顾这重新平衡过的经典之作,感觉确实不错,比方说蛮族食人魔能放6种实用法术,可压制敌方法师,蛮族打法师不再那么吃亏了。电脑AI得到加强,可玩性大大提高。有爱的朋友来下,保管你重新认识平衡过的4代的经典之处。

[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2008-2-7 22:53 编辑 ]



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画面方面H3可说是华丽系,H4则是真实系.英雄萎在队伍后面打不着只能放放魔法实在太窝囊了.系统方面4代的内涵有岂是汝等守旧之辈能觉察到的?H3一大蛋疼设定是所有兵都要升级且升级之后才有特技.而4代的兵种抉择也成为战略中很重要的一环 英雄培养也自由度很高,RPG化.我不能接受这个3D重制一般的所谓5代,它只配称3.5代.


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引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-2-8 16:03 发表
不觉得H3英雄有什么窝囊的啊,不就是打不到么,战场上英雄可是绝对主角,士兵全是炮灰

兵种选择分MF和决战两种,MF要求堆廉价初级兵骗反击和挡路,然后搭配高伤害输出的兵种速杀。决战皮厚最重要,因为基本是英雄 ...
绝对主角只能躲在后面放魔法 ,只许你的英雄一个魔法灭全图,不许我一战士英雄一脚踢死个把黑龙?3代英雄后期全一个样,我们H4讲究的是多元化

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