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» 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么
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日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么
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发表于 2011-9-5 11:52
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被誉为本时代最好的JRPG的异度之刃有个及其蛋疼的设定,相差超过5级,能力值爆减,没过细研究装备的人,打别人几乎全miss。敌人对我方也一样。逼的你不得不控制等级一步步通关。当然大部分是自己等级不够,不得不练级或做任务,这游戏贼杀时间,一周目至少得50小时+,是我玩过的单纯为剧情通关时间最长的游戏。:D
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发表于 2011-9-5 16:31
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引用:
原帖由
Pele
于 2011-9-5 15:36 发表
相差超过5级,打击人几乎全MISS的
难道不是本世纪最好的MMORPG里面的设定?
这个设定明显的猛药,过于强调单调的等级这个数字,有选择性和个性化的应用可能不错的。但如果是强制的,而且是无差别的,怎么可能好的起来。不说自己低等级的郁闷,高等级去过剧情轮boss爽吗?
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发表于 2011-9-5 16:43
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是听说从网游来的,好多年没玩过网游所以刚开始不知道,还以为BOSS有什么特殊状态呢。不过这设定在网游里面是个什么道理,老子就让你练级?是不是无差别强制?
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