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[业评] +++++美国人现在做游戏的效率真是甩开日本人几条街了

最直观的例子当属ico team 。游戏虽然都是神作,但这两游戏包括将出的大狮鹫从投入和游戏内容上都是2线甚至偏下级别的,单纯以工作量来说每作2年时间已经很宽裕了,特别是scej次世代几乎没出什么游戏的情况下,可实际情况却是6年了第三部迟迟未能出山。只能解释为这游戏的难产点在于上田文人的的创意上。


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