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[业评] PS3时代忍者理论代工的那款鬼泣DmC,你们觉得在系列里的地位怎么评价?

英国开发商忍者理论确实在动作游戏方面有着丰富的经验,2013年CAPCOM相中了忍者理论,做出了这款鬼泣DmC


这一代鬼泣的剧情似乎完全独立,仅仅使用了但丁和维吉尔的部分设定,有很多系列玩家认为根本不配叫做鬼泣


但是本作的艺术风格真的超赞,毕竟这种后现代颓废主义还得是欧洲人做的好,也许跟忍者理论过去的作品一脉相承


从销量上看,PS3和XB360两个版本卖出了300万,也不比正统的鬼泣4的销量差。你觉得这一代鬼泣是一个好游戏吗?
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