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» 为什么在这个世代主机的末期没有大作井喷的现象了?
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[业评]
为什么在这个世代主机的末期没有大作井喷的现象了?
DoloresI
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发表于 2021-11-25 12:15
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游戏机迭代的时候,往往会出现大作井喷的现象。因为这时候旧主机的开发已经极为成熟了,大作再不发售,就只能推到新主机,所以旧主机最后一年往往大作扎堆
就像SFC盛世末年1995年,任天堂为了对抗PS和SS,摆出了耀西岛、时空之轮、圣剑传说3、第4次机战、幻想传说、DQ6的逆天阵容,进一步巩固了SFC作为RPG神机的地位
上世代主机最后一年的2013年,美国末日、GTA5、刺客信条4、古墓丽影9、GT6争先恐后的推出,让2013年的TGA大奖竞争空前激烈,远超2012年和2014年
但是今年呢?新主机发售已经满一年了,怎么也到了丑媳妇见公婆的时候了吧。你说说这两年的大作能有哪些?为什么没有了大作云集的现象了呢?
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本帖最后由 DoloresI 于 2021-11-25 12:54 编辑
]
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