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» 有多少IP在游戏化时鼠目寸光,结果白白糟蹋了打造经典的机会?
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[业评]
有多少IP在游戏化时鼠目寸光,结果白白糟蹋了打造经典的机会?
DoloresI
魔神至尊
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发表于 2020-7-6 13:23
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最早的例子大概是ATARI2600的ET外星人,这么棒的题材,你稍微用点心就成,结果数十万游戏卖不掉造就了著名的“雅达利震荡”
喜欢金庸的朋友,一定奇怪为啥没出过金庸的格斗游戏,其实真出过,就是熊猫电子在DOS上的“金庸快打”,不过除非考古猎奇,否则不推荐你去游玩
2000年前后生化大火,其实日本恐怖电影界也有一个重量级IP,就是“午夜凶铃”!可惜“午夜凶铃”出游戏选择在世嘉DC上,画面也是一言难尽
第一当然非米老鼠莫属,作为全球识别率最高的人物,多年在游戏界只有少数几个游戏算得上及格,有句话是怎么说的?浪费就是极大的犯罪!
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