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经典游戏怀旧专区
» 小众游戏之所以小众,是因为出现了一个无法超越的巅峰作品吧…………
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[老游杂谈]
小众游戏之所以小众,是因为出现了一个无法超越的巅峰作品吧…………
DoloresI
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发表于 2019-10-8 10:46
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街霸2诞生以来,格斗游戏一直不断进化,最终CAPCOM推出了街霸3.3,于是2D格斗达到完美了,SNK后来越来越垃圾,哪个游戏都没法跟3.3比
纵版STG是日本游戏最早的游戏类型之一,发展到90年代中期,彩京做出了打击者1945,树立了躲弹幕+放保险的玩法,后来的STG几乎都是走这个路数
战棋策略游戏在16位机时代盛极一时,火纹、皇骑、光明、梦战疯狂刷屏,97年SQUARE出了最终幻想战略版,从此SRPG几大名作都走向衰落,直到火纹在GBA上浴火重生
有人说,世嘉的败因在于太过重视恋爱类游戏,世嘉则反驳:32位机时代本就是恋爱游戏崛起的时代。的确,PS/ SS上有N多恋爱游戏大作,巅峰就是ELF的下级生,然而PS2后恋爱游戏就没落了,所谓经典,本来就是难以复制的吧
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发表于 2019-10-8 18:18
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原帖由
S.UNDAY
于 2019-10-8 17:10 发表
恋爱游戏在任何时代都是小众吧
恋爱游戏在PS1时代是主流之一
这几个巅峰大作出现后,该游戏类型就开始衰落了,逐渐进入了死循环,这难道是巧合?除非你硬说,下级生不过如此,纯白相簿Air秋之回忆一点也不逊色
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