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[业评] 个人评选:游戏业十大“劈腿”大戏

10 格兰蒂亚

时间:1998年

放弃SS独占,转而推出PS版


曾几何时,“格兰蒂亚”是世嘉土星光环上最亮的一颗星,世嘉粉丝拿她和FF7相比。但是,在1998年,格兰蒂亚宣布推出PS版,虽然SS败局已定,但是SS的独占经典转投死敌,还是令SS支持者黯然神伤,还好后来格兰蒂亚2还是先给了DC





9  死或生3

时间:2001年

取消PS2版计划,改为XBOX独占


DOA2就曾经闹得沸沸扬扬,原因是DOA2是用世嘉的街机基板NAOMI开发,但是TECMO却先发售PS2版后出DC版,世嘉对此很不满意。不过世嘉很快就退出了硬件市场,这笔账就这么算了。随后TECMO携DOA3抱住了微软的大腿,事实证明,这个决定应该是明智的



8  古墓丽影 崛起

时间:2015年

先发售XBOX ONE版,然后再推出PS4版


这个“劈腿”并不轰动,其实这就是微软的限时独占,微软究竟付了多少钱谁也不知道,但是似乎并不值。因为古墓10的X1版销售并不很好,早早宣布会移植PS4显然有很大的关系




7  异灵

时间:1996年

取消PS版开发计划,改为SS独占


由于对索尼限制“D之食卓”的出货感到不满,饭野贤治在PS新作发表会上公布“异灵”的时候宣布SS独占,PS的标志居然变成了SS,真可谓大搅局,饭野贤治就是这样一个人,特立独行不受世人眼光的羁束




6  生化危机4

时间:2005年

取消NGC版独占,改为NGC版先发售,后来移植PS2


NGC的销售不振,于是CAPCOM又自打脸了一回。为了给任天堂留点余地,还是延期发售PS2版,但是消息一出,自然很多人就安心等待PS2版了,生化对于PS2,就像是小孩闹了一次离家出走





5  最终幻想13

时间:2008年

放弃PS3独占,改为PS3和XBOX360跨平台


游戏业风云变幻,在2008年,索尼的PS3陷入苦战,SQUARE-ENIX考虑把FF13跨平台。于是在E3上,和田洋一上演了经典的“拍肩”一幕,戏如人生,人生如戏




4  合金装备 崛起

时间:2009年

取消PS3版独占,改为PS3和XBOX360跨平台


SQUARE-ENIX的“拍肩门”刚过一年,小岛秀夫又为我们再现了拍肩事件。不过值得指出的是,MGS4还是PS3独占没有变,微软得到的只是一个“合金装备 崛起”,当然禁例一开,后来的MGS5也有了XBOX360版



3  怪物猎人4

时间:2012年

取消PSV版计划,转而登陆3DS平台


稍微了解PSP市场的人都知道,怪物猎人这个游戏对于PSP有多么重要,但是PSP的继承者PSV就是没能把这命根子留住。卡婊投奔了更大市场的3DS,那么PSV跟3DS不用战已经先败了




2  生化危机重制版

时间:2001年

取消PS2版生化危机计划,公布NGC版生化危机1代重制版,生化危机0和生化危机4


尽管之前生化已经登录世嘉的DC,不过大部分人还是认为,PS2才是生化的未来平台,但是CAPCOM突然宣布了这一消息。不过PS2毕竟还是拥有海量大作比如最终幻想10,NGC并没有因为生化而大卖




1  最终幻想7

时间:1996年

取消N64版开发计划,转而登陆PS平台


你猜的不错,这第一名除了FF7还能有谁?由于跟任天堂的矛盾激化以及索尼一再抛出橄榄枝,SQUARE大胆决定舍弃任天堂投入索尼怀抱,这一情变可谓震惊业界,毫无疑问是历史上劈腿大戏No.1


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @erererr  于 2016-10-22 23:28 发表
GTA怎么只字不提啊?这个至少是前三的
欧美厂商,索尼本来就管不住,轰动程度也不高



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