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我问问啊,世界上第一款ARPG是什么游戏??
DoloresI
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发表于 2014-1-10 12:19
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最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内建软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K字节而让游戏进行下去。RPG需要有软驱的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。
此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有‘为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。’之格言,由NAMCO(现在的南梦宫万代)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。
后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本FALCOM的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。
现在的ARPG被类型名称所束缚,从“RPG派视为困难、动作游戏派视为简单”的评价来看,也被认为有一般玩家会回避的倾向。
由于早期人类技术能力不发达,不能作出一个更加全面的游戏,只能局限于强化某一部分或几部分特点,所以为强化动作与所谓的rpg部分的游戏生造了一个名曰ARPG的游戏类型。
代表作品
Hydlide
日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药(生き返りの薬)’成为同类型的标准道具。
Xanadu
可以打倒的怪物有数量限制在,必须随时管理经验値与资金。拼盘要素强烈的作品。
伊苏系列
Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。
BUSHI青龙传~二人的勇者~
“自己行动1次,敌人也行动1次”,将探索游戏的要素和动作部分融洽地结合在一起。
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本帖最后由 DoloresI 于 2014-1-10 12:21 编辑
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