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[其他] 光环无限 STEAM流失率近9成了啊。。。

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https://www.trueachievements.com/n48605/halo-xbox-player-count


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-8 12:27 发表
目前Xbox Live的日活至少是Steam的两倍以上
但是大部分模式的匹配是共同的

什么叫用户画像?就是撅起屁股放了个屁,我都知道他昨天晚上吃啥
同一个消息,什么时候发的,发的时候去掉了原文的哪些,我心里都有数,这就叫用户画像
比如国外多家网站在报道这条消息的时候提到了Xbox Live的状态,但国内少有
至于Twitch的比较确实是国外列出来的,但是反对者表示应该综合Youtube做数据(有些游戏视频的大本营从来就不是Twitch)又被无视了

这就像“Bungie会在4年内为索尼推出10款服务型游戏”这个仅在国内传播的谣言给我笑吐了
但我之所以笑是因为我知道原文写的是“索尼集团会在未来4年出10个服务型游戏”,这个消息是怎么被扭曲成现在这样的,过程是怎么回事,我心里有数

说的再直接点,目前的玩家流失数量343自己心里绝对有数,这都是意料之中的事情
而且我完全可以预言到了2月末流失数量会更多,因为到时候首发玩家肝到2月末就会解锁除了每周挑战之外的全部东西,而每周挑战大都是同一个勋章在凑数
问题是343自己的人是怎么回复的?“为了每周挑战这些破烂你们至于如此疯狂么?”,他自己都承认那是破烂
343在干啥?在做Forge,这才是重心
至于好多人骂的“为什么100级之后升级不再给挑战交换”了,首先看了前面你就知道这也算恶意延长游戏时间,但一个巴掌拍不响,能骂出这句话的就是要拿全破烂的强迫症患者
另外从12月开始每周挑战的难度本来就已经大幅下降了,一周也就三四个难搞的,如果到现在就把挑战交换全用完了,那要么脸黑要么菜,二者必有其一
我发现肝完battle pass后体验更好,每天玩几盘team slayer无压力. 现在每周挑战送的其实都没啥好肝的.



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引用:
原帖由 @qd678  于 2022-2-8 13:08 发表
halo已经是粉丝向的小众游戏了,现在又退化到氪金网游模式,氪金网游对新ip来说就是个修罗场,因为玩家数量的池子就这么大,这种需要玩家长期在线刷任务的模式,必然导致玩家同时只可能玩一个游戏,所以是赢者通吃,其它新ip想抢占用户难上加难。

本帖最后由 qd678 于 202228 13:09 通过手机版编辑
怎么氪金了?不买pass也就默认皮肤其他体验有什么不一样?


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原帖由 @qd678  于 2022-2-8 13:47 发表
氪金网游没玩明白?不氪金的玩家就是免费活人npc啊,给氪金玩家当陪衬的。
氪金玩家除了皮肤不一样还有什么区别?你到底玩过没?
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-8 18:28

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