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[业评] 为什么微软主机上的大作多数都被人遗忘了?没有人聊它们的细节?

引用:
原帖由 hanzo 于 2014-11-14 23:40 发表
另外,罗马之子我有幸认真玩了一遍,动作设计是QTE思路,但是罗马帝国早期的剑盾武术的呈现,棋盘格方阵,标枪战术等等忠于历史记载的还原,以及精致的艺术设定和场景雕琢上,达到了非常高的境界
xbone初期没游戏玩害的我用最高难度通了一遍,还是要一点节奏感才行,不能无脑qte了。


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