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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

本来这次是转型的好机会,很多玩家以为ms修改数字版政策是自己赢了,其实真正的赢家是gamestop。(当然那个政策有sb的地方这个另说,但是大方向是对的) 本来sony不背后捅刀子和ms可以一起让gamestop就范的。不过我倒是可以理解,ps4对sony说已经不能承受任何失败了。
结果现在只有让steam继续领先了。。


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原帖由 阿卡 于 2014-1-30 14:59 发表
TV游戏数字化最大的问题在于游戏主机实体还是得在专卖店销售,并且要和游戏软件实体一起销售,这个目前无解,否则微软索尼没卖主机的平台了!

Steam你说寄生虫也好,活得滋润也好,很大程度是PC的销售不需要和软件 ...
这件事要2家一起对零售商施压才行,如果ps4和xbone都不准备卖只有卖wiiu了。但是e3 sony背后捅刀子这件事就黄了。

我估计399刀的无光驱版本如果有的话估计会只在ms strore和在线销售。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:03 发表

鲍沫的二逼一句话说不清
宁可为了Surface这破玩意建销售店,也不肯给Xbox开辟个专用零售渠道
surface比xbone早了一年了,2件事没关系,就算ms store的密度和apple store一样,覆盖面也不是能和gamestop比的。
ms store目前主要还是旗展示和宣传作用。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-1-30 15:10 编辑 ]


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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:14 发表

幸好索尼捅了一刀否则X1得反人类到什么程度
sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能有人无法接受,但是事实上24小时都不连线的概率实在是太小。至少我用xb360和xo一起来都是一致在线的,对我来说根本没有什么不方便。
当然,你说你待得地方是核潜艇没网络那我也没话说。

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其实二手交易的危害最大的一点就是利润都给gamestop赚去了,开发商和发行商没有享受到好处。
我宁愿把钱直接给制作者而不是gamestop这样的毒瘤。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:24 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

一、公关极其傻逼,一副我是你爹的傻逼态度

二、我不要又麻烦又复杂的鸟分享,老老实实搞STEAM那套激活后可永久离线不行?
Steam没有实体版,本质区别,不然你光盘可以安装无数台机器。

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原帖由 阿卡 于 2014-1-30 15:25 发表


问题就在于一点,影响了GS这样靠二手实体游戏赚钱的厂商!所以我才说纯数字化都不是问题,关键还是要分享机制的完善!
e3那个时候gamestop已经妥协了,如果没有sony捅刀子。xbone原来是可以买卖二手的,不过需要先去ms的数据库操作下,这个步骤可以在gamestop完成。

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:27 发表

我愿意24小时在线和他强迫我24小时在线得区别你不懂?
回家路上我买了张盘到家我就想看看游戏什么样打五分钟我就洗澡睡觉,但是X1强迫我更新否则不能安装,这比XO要倒退得多了吧?
24在线政策sb不代表数字化的道路是错的。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:28 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

Steam没实体版?哈哈哈哈
pc游戏的实体版本质也就一组key而已。

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原帖由 阿卡 于 2014-1-30 15:33 发表


开机更新倒可以理解,一个老子安装完了可以离线玩的游戏,联网了再运行变成了安装模式而且不能玩就万万无法理解了!
我觉得现在系统的sb都是当初u-turn造成的半成品。
等1-2个大更新后再看吧。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:33 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

Steam敢数字化且无合购的大前提是PC平台盗版泛滥
steam敢数字化是因为没有零售渠道压力。
对阀门来说卖1份和卖1w份的成本一样的。
pc盗版再多又如何?卖掉一份和开放商结一份钱,卖不掉也不存在铺货和讨好零售渠道推广主机的压力。
唯一要考虑的是多上几台服务器。

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:37 发表

数字政策是个正确的方向不代表微软这么威武霸气的垄断企业能搞得成,所以与其说是索尼捅了数字化政策一刀不如说是抽了微软的傲慢态度一巴掌,但是现在看来抽的还远远不够有力,微软还是拿自己当大爷
ms自己sb,sony去抽醒我双手双脚赞成。但是为了那么一点利益结果数字化搞不好又要等上8年。2家一起数字化,然后sony做的好不是一样打ms的脸。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:41 发表

不好说,连Steam都是这样,联网后探测到有更新就必须更新完,否则进不去游戏
好在大多数补丁体积也就100MB左右
以微软一贯的傲慢态度,我不认为他们会改这个设定,没准还会狡辩“在网络化的环境下这是正常的”
其实补丁大选待机关机的话补丁的问题还好,基本开机之前半夜都下好了。
不过sb肯定有sb的地方。

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Steam成功的原因是用户体验和数字化带来的便利以及价格。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:52 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

不是数字化毁灭单机盒装,而是盗版毁灭单机盒装,然后数字正版才能发展
但是家用机盗版份额很有限,所以单机盒装依然很健康
mp3照样干掉了cd市场。
steam成功和盗版关系不大。
有steam一样有破解游戏。

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