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[剧透] The First Slam Dunk观后感

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画面质量不高这个我不想否认,但我真不知道为啥要纠结这个。

这套3渲2的方案的视觉透视完全符合现实,大量细节把现场看球那种每个动作都在夹缝中找空间的压迫感营造到满分,比第一排皇帝位现场看球还爽。仅此一项指标就让整部作品所要呈现的东西全都跟着水涨船高,其他的无非是把漫画燃点按部就班的摆出来就好。

说个可能让人莫名其妙的类比,每次看战斗妖精雪风,那些独具匠心的物理感知的冲击力都让我感慨,这些年电影工业都在XJB折腾什么,视觉冲击力还不如零几年的一部小作坊动画。游戏也是一样,天天标榜什么真实,视觉冲击力确越来越稀烂。

还有好多人说不考虑情怀就是个垃圾,问题是凭什么不考虑情怀?有情怀的电影就要以有情怀为前提去拍,怎么把情怀利用好了才是作品要考虑的。


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