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年底一台10tf左右的游戏机卖499,似乎没啥超值感

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-2-20 15:03 发表
所谓的优化,其实90%是缩水,另外10%是找些原本代码效率不好的地方改改。在游戏机和PC已经彻底同架构,同硬件的现在,所谓的神优化早就不存在了。
如果追求最好的游戏体验,肯定是顶配PC。
如果追求能玩就行,那自然游戏机性价比更高。

至于独占,说实话,以前挺看重的,现在越来越无感了。
本世代的独占游戏,不算哪些复刻的,我真正玩通的就P5、地平线、战神4,其中,战神4还是盛名之下,强忍着玩通的。
投入精力最多的反而是DQB2、DQ11(S)、全战三国、王权的陨落这类非3A游戏,以及一大堆画面普通,但可玩性极佳的独立游戏,比如奥日、冰汽时代、Obra Dinn

现在的3A,绝大多数都是空有画面,其他全是屎的垃圾。
主机优化的优势从来都是体现在标准化上,而不是架构上。反倒是基于架构特征的优化我觉得不叫优化,那是简单问题复杂化。

Ps5保底有高速硬盘,开发ps4游戏就完全不用考虑怎么去应对普通硬盘可能带来的任何问题,不需要做各种分支预测,全部资源充分投入到更简单的目标中去,这就是优化。

另外主机开发者可以根据每个关卡的场景特征调整去单独做画面配置,力求做到资源充分利用,pc怎么做?

你非说这种优化就是缩水虽然不算错,但第一这点道理谁都懂没有建设性,另外就是有很强的误导性,把主机的缩水工作说的太一文不值了,pc你自己去缩画面参数的效益很差很差,难道你过一个场景挑整一次配置?缩水也是个技术活、心思活,需要耗人工的,这年头人工才最值钱。

也不用你教育我pc有多好,我也有个1080显卡的机器,不算顶级但是参数碾压主机,结果就是玩游戏我真懒的碰它,各种异常跳出之类的问题我懒得伺候。


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