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» STADIA最可怕的地方是,它改变了玩家一次性买断游戏平台的模式。
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[业评]
STADIA最可怕的地方是,它改变了玩家一次性买断游戏平台的模式。
razgriz
魔王撒旦
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发表于 2019-3-20 09:21
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posted by wap, platform: Windows
云游戏对游戏市场的补充还是挺值得期待的,类似文明、FM这种运算量巨大的回合制游戏,云端并行计算如果玩的好,游戏体验是质的飞跃。
类似辐射这种对延迟不敏感的RPG,也可以突破本地单机算力限制把画面提升到另一个位面,好多年前就玩过云版的老滚,完全是可玩的状态。
谷歌服务进不来也不怕,巨头带动的行业技术积累最终还是会分流出来,腾讯什么的再国内复制一套就是了,毕竟这玩意对客户端要求低,想推广一个新的生态圈很简单。
延迟什么的也没那么可怕,多数国产电视机内自带100ms以上的延迟,游戏引擎不行的自身响应玩家操作也有延迟,多少人也都玩的欢呢,其他环节的延迟压缩下来会给云游戏提供延迟空间。类似农药这种游戏,延迟比绝大多数单机都要敏感,也不耽误秀操作,云游戏无非是增加一些画面云端运算导致的延迟,至少这是可以靠算力解决的,而不是什么物理规律限制下无法突破的极限。
反正看这两年半导体行业的这半死不活的进化速度,指望本地运算能力带来游戏规则和画面的大幅度进化是没戏了,实在没办法不去寄希望于云游戏的发展。
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