魔王撒旦
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原帖由 @很苦的熊 于 2017-9-2 23:13 发表 这个问题我问过高冢新吾本人,他说没有。 我们以前实况组的程序员也坚信这一点,感觉后台有什么算法在影响比赛,多年来一直在研究源代码里的AI,但确实没什么结果。 但是有些东西,比如你会感觉特别容易中门柱,那是的,因为门柱的碰撞范围粗的难以想象!
原帖由 @级替四 于 2017-9-3 10:22 发表 我个人感觉和分析就是硬件运算资源不够,无法平均分配到22人身上,所以系统优先计算进攻方,如果你发现你的后卫变蠢了,那就说明计算资源都被对方抢完了,这种情况特别是在机器玩了一阵之后会很明显。 所以打主机版,我们一直有一种战略叫做抢资源,就是增加在对方半场内的捣传组织,这样能把运算资源抢过来,事实证明是有效的。 另外:PC版就没这个问题。
原帖由 @kiler 于 2017-9-3 19:59 发表 fifa也是一样的,这没区别
原帖由 @tiandi2k3 于 2017-9-4 10:24 发表 确实,有时候实力差别不大的两个人能打出非常悬殊的比分。又一次打线上连续碰到一个人,第一场被他灌了个3:0.第二场阵形球员战术都没换我打了他一个5:1