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[新闻] PS4《BloodBorne(血源)》TGS 2014索尼官方30分钟解说试玩演示

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原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-21 17:40 发表
我不玩的来打个岔啊…

旧作给人感觉和场景有很多物理互动性,这个感觉完全没有啊…

之前的片都看过,顶楼那没看…
黑魂1、2都通了,怎么好像想不起来有什么物理性互动,除了为数不多的可动物件用了havok引擎


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原帖由 @zero3rd  于 2014-9-21 18:41 发表
经常粘在玩家身上的敌人尸体,再就是箱子架子的碎片。
对啊也就是这么一点点可动物件,这种程度的互动BLOODBORNE也有啊!



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