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[新闻] GAF上关于Bloodborne的信息汇总

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-FS表示新作不会追求和黑魂2类似的开放结构
- 区域间连接的方式类似于黑魂1

这两条等于是直接向黑魂2的团队开嘲讽吧?(看你们那地图设计的什么jb玩意)

- 火器更多的用来防守,击昏敌人,为撤退和反击创造机会
会不会是向生化四学习,以大范围伤害吹飞武器作为控制场面的主要手段?想想还是挺不错的!比起举着盾等人砍抓空档的模式,节奏应该会紧凑不少!

- 宫崎想让战斗不单单侧重动作方面并同样包含相当的策略要素

这条也不错,黑魂玩完了我就盼着加富康能吸收黑魂的探索乐趣,配合四代的战斗成长系统做一款生化(本人手残,希望策略要素能大过动作要素,生化这方面还是比魂更合口味)。现在反倒是from这边开始向生化靠拢了!目测有究极神作的潜力!

本帖最后由 razgriz 于 2014-6-14 19:40 通过手机版编辑


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