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转帖:技术文 Xbox One的架构

posted by wap, platform: iPhone

完全不懂技术,不过感觉就是没有全力去追求理论峰值表现,而是下了很多工夫避免某些情况下因为个别瓶颈导致与峰值运行状态相差太远。
换句话就是宁可稳定在50帧,也不会为了去追求60帧的峰值表现而导致个别情况跌到30帧。
还有很让人高兴的一点就是硬件工程师也认可用动态分辨率换取稳定帧数的理念,在硬件设计时就考虑到了这些。

让人担心的是,坚持ddr3很可能是为了保证kinect的延迟表现,不得不担心是不是在图像性能上做了妥协。

总之我觉得思路还不错,目前的共识是帧数低问题不大,帧数时不时暴跌才可怕,如果做出的各种妥协真的是为了解决这个问题就还不错!


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