魔王撒旦
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原帖由 @江南馄饨 于 2013-6-15 18:35 发表 意思是一个人买了游戏,可以给其他9个人免费玩? 开发商要疯了
原帖由 @tianshicon 于 2013-6-15 18:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 真的是累计24小时不是每24小时? 那还可以接受 分享游戏早说可以了,只不过这个福利经常被其他人无视
原帖由 @不锈不锈钢 于 2013-6-15 20:20 发表 这个又是一个逻辑上论述的问题 本质上来说,就是每天签到的 但是楼主很巧妙的抹掉了‘联线签到’的这个过程(你联这线的时候,就自动在服务器验证游戏列表=签到了) 楼主的世界里,联线的时候=不用验证,不用签到的 所以累计断线时间到24小时后,得联线 现实世界里,联线的时候=签到过程已经完成 断线24小时? 对不起,还得重复一下这个步骤 所以从流程表来说,楼主巧妙的把一些流程合并了,但并不代表这些流程就不存在
原帖由 @不锈不锈钢 于 2013-6-15 21:32 发表 我也没说验证很困难哪 这个似乎不是争论的要点吧,“验证的困难性” 只是说楼主抬高了MS设定的一些策略而已,并不觉得是从玩家角度设定的
原帖由 @xiaoyang 于 2013-6-15 21:56 发表 再说一下吧,有些人连人家不高兴的点都没搞清楚,就忙着洗地,方向都错了。 不是说那些个消费者不能做到打卡,不能联网,甚至所有东西都可以做到,但是他们不高兴,为什么? 因为他们没了自有选择权。 我喜欢单机时就单机,我喜欢上网搞基就自然会联网,我不喜欢体感我就会省那笔钱,我喜欢我自然会去买, 我喜欢二手交易方便的,就去买实体盘,不在意的,数字版随便下,如此种种,消费者要的是这些自由选择的权利, 在欧美,涉及到什么自由,民主,隐私,选择权这些方面,都是敏感区域,最容易犯众怒。 最后,就算他买了X1,他也只是因为其它吸引了他,如想玩HALO,而不是他喜欢这些限制。 但是你这品牌的印象分可能就丢掉了。
原帖由 @solopain 于 2013-6-16 05:33 发表 有一部分在天朝这种一言堂住久了的人,很喜欢逆来顺受的感觉的。 你反对MS某些政策就是大逆不道,不服你上啊