» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 谈谈 XBOX ONE DRM :离线游戏时间累积 24小时、通过手机APP验证

posted by wap, platform: iPad

顶着风头说一句,这帖子说的挺有道理,免盘和10人共享,都是不小的实惠,尤其是我自己这个游戏小圈子,都是不怎么追新的,几个朋友互相错开时间共享着玩能省下很大一笔纯单机游戏的钱。

也方便我给我另外几个没盗版就不玩的朋友放点福利,我个人还是花那么多钱,朋友圈里的游戏氛围确能好很多,大家见面更有的聊,这是我非常乐意的。

现在担心的还是锁区锁ip之类的问题,再就是担心后期游戏机能不足,ps4 60祯 xbone 30桢就郁闷了,缩分辨率还勉强能接受,但厂商似乎往往倾向于缩侦数。


TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @江南馄饨  于 2013-6-15 18:35 发表
意思是一个人买了游戏,可以给其他9个人免费玩?
开发商要疯了
不能同时玩,要排队,不过我觉得确实挺实惠。

如果你真觉得开发商要疯了,是不是意味着玩家确实占了便宜?



TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @tianshicon  于 2013-6-15 18:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

真的是累计24小时不是每24小时?
那还可以接受
分享游戏早说可以了,只不过这个福利经常被其他人无视
怎么可能强制每24小时认证一次,出次差就要ban机ban游戏可能吗?


TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @不锈不锈钢  于 2013-6-15 20:20 发表
这个又是一个逻辑上论述的问题

本质上来说,就是每天签到的

但是楼主很巧妙的抹掉了‘联线签到’的这个过程(你联这线的时候,就自动在服务器验证游戏列表=签到了)


楼主的世界里,联线的时候=不用验证,不用签到的

所以累计断线时间到24小时后,得联线


现实世界里,联线的时候=签到过程已经完成

断线24小时? 对不起,还得重复一下这个步骤


所以从流程表来说,楼主巧妙的把一些流程合并了,但并不代表这些流程就不存在
这些是写给用户的声明,"连线=不用验证"明显更易于潜在用户理解机制。

你看看这楼里那几个智商捉鸡的,为了那点没人在意的逻辑把问题复杂化解释你觉得会是什么效果?

还说什么"楼主很巧妙的抹掉了连线签到blabla"的,总把人想的那么鸡贼有意思吗?

转回去还顺着主题说,二手问题我也没去仔细研究暂不评论,但"游玩"和"分享"这两件事若想摆脱光盘带来的种种束缚(我本身很希望摆脱光盘,不打算代表谁,仅个人观点),微软这一套也都是没办法的办法。

免盘对我爸和我这对喜欢乱丢东西的懒蛋来讲绝对是大福利。而数字化分享这件事,我、我爸、我最好的朋友互相之间的地理距离都超过几百公里,都是细嚼慢咽不追新的玩法,这种分享机制意味着纯单机游戏我们三个只买一份就完全够玩了。

至于验证究竟是多麻烦一件事?都说了智能机临时做个热点都足够了(虽然你机器用到报废可能都用不上几次),我就不信tg有谁搞不定的,别为了理论上有可能的极端情况过多的影响你每天要面对的情境,仅免盘这一项带来的方便还不够解开验证的结吗?

微软是应该黑,机能差价格高样子丑强制捆绑肯奶都是黑点,但验证的事情我觉得大家都应该理性点。

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @不锈不锈钢  于 2013-6-15 21:32 发表
我也没说验证很困难哪

这个似乎不是争论的要点吧,“验证的困难性”


只是说楼主抬高了MS设定的一些策略而已,并不觉得是从玩家角度设定的
后半段不是针对你说的了,是顺着主题继续讨论的。我觉得可预见的未来里,这套方案带来的便利远大于麻烦。至于什么微软破产怎么办之类的,我觉得总会有人接盘的,或者倒闭前肯定会有某种善后措施。itunes音乐也没听谁担心苹果倒闭就怎么怎么样的!

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @xiaoyang  于 2013-6-15 21:56 发表
再说一下吧,有些人连人家不高兴的点都没搞清楚,就忙着洗地,方向都错了。
不是说那些个消费者不能做到打卡,不能联网,甚至所有东西都可以做到,但是他们不高兴,为什么?
因为他们没了自有选择权。

我喜欢单机时就单机,我喜欢上网搞基就自然会联网,我不喜欢体感我就会省那笔钱,我喜欢我自然会去买,
我喜欢二手交易方便的,就去买实体盘,不在意的,数字版随便下,如此种种,消费者要的是这些自由选择的权利,
在欧美,涉及到什么自由,民主,隐私,选择权这些方面,都是敏感区域,最容易犯众怒。
最后,就算他买了X1,他也只是因为其它吸引了他,如想玩HALO,而不是他喜欢这些限制。
但是你这品牌的印象分可能就丢掉了。
剥夺别人选择权确实有不妥,问题是现在很多人就没有意识到验证机制是怎么样的(这帖子里就不止一个了),再就是很多人只看到自己吃的亏没看到可能有什么好处,对这些人作点科普绝对是有必要的。

颠倒黑白毁尸灭迹是洗地,软饭们说点自家优势跟洗地还是有区别的!

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @xiaoyang  于 2013-6-15 21:56 发表
再说一下吧,有些人连人家不高兴的点都没搞清楚,就忙着洗地,方向都错了。
不是说那些个消费者不能做到打卡,不能联网,甚至所有东西都可以做到,但是他们不高兴,为什么?
因为他们没了自有选择权。

我喜欢单机时就单机,我喜欢上网搞基就自然会联网,我不喜欢体感我就会省那笔钱,我喜欢我自然会去买,
我喜欢二手交易方便的,就去买实体盘,不在意的,数字版随便下,如此种种,消费者要的是这些自由选择的权利,
在欧美,涉及到什么自由,民主,隐私,选择权这些方面,都是敏感区域,最容易犯众怒。
最后,就算他买了X1,他也只是因为其它吸引了他,如想玩HALO,而不是他喜欢这些限制。
但是你这品牌的印象分可能就丢掉了。
再补充一句,有的人不高兴,是因为他觉得他必须每24小时打卡一次,否则就ban机ban游戏,可不都是你说的什么自由民主什么的!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @solopain  于 2013-6-16 05:33 发表
有一部分在天朝这种一言堂住久了的人,很喜欢逆来顺受的感觉的。

你反对MS某些政策就是大逆不道,不服你上啊
来,这帖子里,这区里,哪个id哪个发言表现出你说的逆来顺受了,你给我指出来看看,张口就来刷存在感刷逼格刷客观属性很过瘾是不是?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博