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bungie的destiny画了好大一张饼啊!

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1、开放世界,有载具,甚至可以开飞船去探索太空。

2、职业划分、大量可自定义、成长要素。(也就是rpg那一套)

3、游戏不是一锤子买卖,你买来游戏后,制作组每天都会在后端推动世界发展,大量的随机事件,限时任务,游戏中的历史会慢慢推进。每天都有完全不同的游戏体验。所有更新内容更无需付费订阅。

4、合作、社交要素丰富,智能匹配系统让你轻松享受合作的乐趣,没有恼人的形式化的“搜索-开房-等待开始”,一切合作都像是很自然的偶然事件。如果你愿意,也可以抛开线上其他干扰因素完全享受独自游戏的乐趣。

5、拿起来就能玩,制作人表示很清楚“玩家很累、很不耐烦、受到很多干扰。玩家不希望"努力"才能玩游戏”,所以会把系统、界面设计的很直观。

6、游戏不是mmo,而是shared-world shooter。这个概念感觉很模糊,不知道大体是不是可以这么理解?

mmo是以“大型多人”作为最基本前提设计的;
而所谓的shared-world,还是优先保证单人或者少数几个人的游戏模式的乐趣,然后再用相对比较无缝的方式将其他玩家与之互动起来,提供辅助乐趣(比如魂系列那样的?)。

总之一切看起来都很好,想法很多,不知能不能兜的住这么大个摊子。如果上面说的都能做到,又不会因为开放而让游戏变得体验变得破碎零散,不会因为上手门槛降低游戏深度,如果社交合作要素不会干扰游戏的流畅、爽快,那bungie就真牛逼了


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引用:
原帖由 @bear123  于 2013-5-26 14:13 发表
1.参考质量效应1的所谓“星球探索”
2.参考质量效应:D
3.半成品就卖给你
4.类似大菠萝的自动配对
5.lu向
6.类似大菠萝的游戏方式

总而言之,没啥新玩意儿。
所以说的就是概念想法都不错,关键看实现方式。

能把质量效应和大菠萝的好玩意完美融合在开放世界fps里难道不牛逼吗?

bungie也提到准备开发工具时最优先考虑的就是如何更高效的给游戏世界添加新东西,保证让世界持续保持新鲜感。究竟是半成品还是良心售后服务等游戏出来再看吧!



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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2013-5-26 14:27 发表
期待BUNGIE再创WOW和HALO的辉煌,我觉得只有BLZ和BUNGIE这种敢于创新的公司才能做出伟大的作品
就是这样,牛逼谁都会吹,有追求的开发商画大饼才会让人激动


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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-26 14:40 发表
网游的话兴趣不大
还是喜欢HALO COD GEOW这种模式
拉上俩好友开着车逛逛火星攻个要塞啥的不挺好的吗。在主机上实现wow副本的乐趣,fps最合适了。尤其又是bungie做的,质量上可以抱有希望!

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2013-5-26 14:58 发表
类似失败的案例还少吗?
我也是第一时间就想到'地狱之门伦敦',但还是希望有这种方向的好游戏。该期待还是要期待,该鼓励还是要鼓励!

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引用:
原帖由 @dog  于 2013-5-26 16:37 发表
FPS刷副本? 刷副本是最無聊的事, 沒有之一, wow刷了8年副本了還沒刷?

如果這遊戲作成這樣,那就有多遠滾多遠
副本概念是什么?不就是不受外界干扰的任务关卡吗?不用副本的形式,难道还随便允许任何玩家随时乱入不成?任务里的敌我平衡性怎么把握?

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