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[新闻] 日本NS游戏预约好调 荒野之息预约超好调

时之笛我记得日版销量是197万,N64主机日本累计比土星还少这是相当了不起的成就,风之仗因为人设问题日本玩家很不满意销量勉强百万  TP我记得首发是17万累计就不清楚了


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原帖由 flies 于 2017-1-29 12:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
哪来的数据?OOT日本也就六七十万的样子,塞尔达日本从来没有百万过。
许多年以前看到篇PS VS N64日本销量破百万的帖子看到的,没想到N64日本销量那么差日本销量破百万的大作有15款,PS1日本销量过百万是11款,时之笛日版累计197万全球700多万,另外北美单平台销量过400万的游戏N64有4款,PS没有

[ 本帖最后由 z19872002 于 2017-1-29 12:37 编辑 ]



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原帖由 patches 于 2017-1-29 12:55 发表

有啥好吹的,因为游戏总数少,玩家选择少,所以都只能去买那几个相对好点的游戏,所以销量都集中到那几个游戏上了
日本有几个游戏销量能过百万,FF从10开始不断下降,16能过百万么


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原帖由 patches 于 2017-1-29 12:55 发表

有啥好吹的,因为游戏总数少,玩家选择少,所以都只能去买那几个相对好点的游戏,所以销量都集中到那几个游戏上了
土星 DC  PSP PCE MD PSV 这些主机在日本为什么百万大作少呢

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原帖由 0瞎子0 于 2017-1-30 13:28 发表
posted by wap, platform: 小米 4
刚开始都是死忠,后面要有引爆销量的游戏才行
首发12switch一定会成为现象级作品,夏季有乌贼娘2这绝对是AAA级大作,至少在日本乌贼娘地位已经超过了FF

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原帖由 卖哥 于 2017-1-30 16:01 发表
2个月时间是足够扩大产能的,不过我认为任天堂宁可缺货也不敢积压。
像PSVR这种做法不是任天堂的风格

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原帖由 东东球. 于 2017-1-30 20:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
看到任青又集体高潮的时候我不禁想起了雷帝
前年E3在A9预测SONY提都不提PSV的是你么

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