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[数码手机]
Android目前主流CPU详解
dorn
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发表于 2010-12-4 23:33
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目前市场上中高端的 Android 手机 使用的几大类CPU和不外乎三星的S5PC110(下面简称C110),Ti的OMAP 3430(36X0),高通的Snapdragon 8X50(MSM 7230/MSM 8225)。
Ti的OMAP 3430(L1 64KB,L2 256KB,支持256M DDR)是业界第一个运用ARM7 instruction set(ARM7指令集)的CPU,Ti叫它为Cortex A8(Ti完全采用ARM公司提供的构架,没有修改,所以推出产品的 速度 很快),正因为是第一个采用新构架的CPU,所以性能比原先的ARM 11构架的U提高很多,一般认为同频下ARM 7性能是ARM 11的200%(顺便对诺基亚目前的旗舰机还在使用600M左右的ARM 11构架的烂U表示无力,另外HTC早期的G1,G2,G3这些也使用ARM11构架的CPU)。也正因为OMAP 3430推出的 时间 早,所以就目前而言,已经有些跟不上主流了,问问使用MS的童鞋在升级到Android 2.2之后在 播放 Flash遇到的 问题 就知道了,3430CPU最高就支持256M,不是Moto吝啬,没当初给你上个512M RAM。
OMAP 36X0(支持512M DDR2)和OMAP 3430的区别,就在于前者采用45NM制程,后者用的65NM制程,两个的构架都是CortexA8,并没有区别。先进的制程带来的优点就是更高的频率和更小的耗电和发热。不过说到频率又要说Ti和Moto的不厚道了,Milestone2和Droid 2采用的OMAP 3630,设计频率是800M,硬是给超频到1G在卖,Droid 2国际版采用的OMAP 3640设计频率1G,也给超频到1.2G卖。虽说CPU这类产品本来就存在超频的余地,不过不按设计频率卖,总是让人不舒服的。
OMAP 3430和后面的OMAP 36X0都集成了SGX 530的显示核心,不过因为Cortex A8在65NM时代,并控制不了功耗问题,所以Ti在控制OMAP 3430频率的同时,无耻的把SGX 530的频率也降低了(SGX 530设计频率是200Mhz, OMAP 3430里面的SGX 530频率只有110Mhz),这个也是为什么MS 游戏 跑不过3GS的原因之一,虽然两者的CPU硬件构架和规格都类似。
另外雪上加霜的是Moto在采用OMAP 3430的时候,阉割了 视频 硬加速模块C64x+ DSP,导致的后果就是MS在播放视频的问题极度不给力,不要说720P,连高码率的480P在默认频率下都难以承受,因为MS没有完整的视频硬解芯片,要软解,一软解,默认频率又不够了。其实原本的OMAP 3430在有完整的C64x+ DSP的情况下,解720P视频是毫无压力,另外更加可悲的Milestone2和Droid X之类的OMAP 3630同样被阉割了DSP模块,视频同样需要软解。
至于传说中MS游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自IPhone平台,而IPhone硬件平台用的就是PowerVR (IPhone 3G 用的MBX-Lite,3GS用的SGX 530,IPhone 4用的SGX 535),占了天大的便宜。不过随着采用高通CPU的机器越来越多,这个优势越来越不明显(两者显示核心的对比后面说)。
接下来就是三星的C110(45NM L1 64KB,L2 512KB,支持512M DDR2),此CPU是目前Cortex A8构架中最强的CPU,没有之一,采用这个CPU的有三星自家的i9000、Galaxy K,和传说即将在年底面世的国产神器M9。C110同样采用Cortex A8的构架,只是修改了芯片内部的核心的排布,减少了面积( 苹果 IPhone 4用的A4构架和C110差不多,但是简化了不需要的组件,另外把二级缓存提高到了640KB,提高了性能和减少了功耗)。
另外C110集成了SGX 540,而且木有阉割DSP模块,I9000播放720P之类的视频是毫无压力(自家做硬件就是好,成本节省很多啊,估计Moto阉割硬解模块也是成本的问题,顺便提一下,MS的FM模块也被Moto阉割了,缺少开关电路,所以不要奢望MS能用FM了)。所以下次不要再出现啥MS性能杀i9000之类的笑话了,就算是MS的哥哥Milestone2遇到I9000也是手下败将。
最后就是手机通讯和芯片业的地主高通了,为啥叫地主,因为人家手握CDMA,WCDMA专利,只要手机厂家生产了手机,就需要向高通缴费(就连国内忽悠的极度厉害的TD-SCDMA,也要乖乖的向高通交钱)。Snapdragon 8X50是高通出品基于ARM7构架,重新设计的CPU,实际性能比同频的Cortex A8微高,一般认为在5%左右。而且其功耗和发热控制的很好,1G的8250相当于600M的OMAP 3430,当然因为重新设计控制功耗,Snapdragon 8X50面世要比3430晚了半年多,直接导致了江湖上出现3430秒*杀高通全家的传言(当然这个流言目前还有一定程度上存在)。实际情况是Snapdragon 8X50(65NM L1 64KB L2 640KB 支持512M DDR),视频解码方面,内置DSP,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec, 同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外Snapdragon 8X50集成Adreno 200 ,但是因为高通同样没有给出codec,所以游戏厂家优化比较困难,导致一些游戏操作不流畅,让人误认为3D能力不如OMAP 3430。不过目前高通意识到这个问题,已经逐步开放了Adreno 的开发文档,当然这里面有因为WP7统一采用高通平台的原因,微软的影响力那是极度给力的。可以预见以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。
MSM 7230/MSM 8225 (45NM L1 64KB L2 640KB 支持768M DDR2)是高通的升级U,类似于Ti的 OMAP 3630,不过比Ti厚道显示核心升级了,内置Adreno 205显示加速核心。至于坚持Ti U性能好的,可以去看看Desire Z和MS 2的测试成绩,800M的MSM 7230已经干翻 1G OMAP 3630了,更不要说Desire HD和mytouch 4G这种1G MSM 8225出马。另外同时代Ti的U能支持RAM总是那么可怜,最高只能支持512 M 的OMAP 36X0在Android 3.0时代会不会和现在的MS OMAP 3430一样蛋疼呢。
最后给出上面涉及的图形芯片的处理能力:
SGX 530 多边形生成率为1400万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒(因为OMAP 3430的SGX 530降频到110M),所以MS的处理能力只有770万,像素填充率6875万/秒.
Adreno 200 多边形生成率为2200万多边形/秒,像素填充率****/秒.
SGX 535 多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒.
SGX 540 多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率2.5亿/秒.
Adreno 205 多边形生成率为4100万多边形/秒,像素填充率2.45亿/秒.
因为目前的手机虽然已经有了硬加速的显示核心,但是没有显存的(发热和功耗控制不了),需要共享 系统 RAM,所以会严重依赖RAM的速度,这也是为啥MS超频之后能同时拉高显示核心的分数,虽然使用相同的显示核心,Milestone2比MS给力,就是因为Milestone2用的DDR2(另外Milestone2的SGX530恢复到200Mhz的默认频率).
顺便给个掌机对比下 PSP 多边形生成率为3300万多边形/秒,像素填充率6.64亿/秒.(就因为PSP集成了4M的RERAM超高速缓存用着显存,所以目前游戏方面,手机完全不能比)。
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